Существует пять систем форчекинга: от края до края «1–2–2»; «1–3–1»; «2–1–2»; блокировка посередине по схеме «1–2–2» и отступление по схеме «1–2–2». В этом разделе приведены описания и комментарии к каждой из систем.
Это самая простая для заучивания командой система, а также очень эффективная в отношении блокирования нейтральной зоны. Для ее результативной работы самым важным фактором является игра F1. Ему ни в коем случае не нужно осуществлять прессинг слишком глубоко в зоне или перемещаться слишком широко поперек льда: он не должен покидать середину площадки. F1 должен развернуться под малым углом и оттеснять владеющего шайбой игрока на край. Если защитник противника передает пас другому защитнику, то F1 вновь совершает повторную атаку под малым углом. Начиная атаку и перехватывая пас через середину площадки правильно поставленной клюшкой, F1 не должен отходить от синей линии дальше чем на 6 футов (1,8 метра). Пусть защитник противника сделает обратный пас. Фактически, во время выполнения этой последовательности F1 остается между точками вбрасывания, чтобы повторно блокировать середину площадки
Обязанности F2 и F3 совсем несложные. Они остаются каждый со своего края площадки и блокируют широкие коридоры (оставаясь в определенных для них зонах и откатываясь назад, чтобы заблокировать возможности для паса). Если владеющий шайбой игрок подходит к краю F2, тот встречает противника (не откатываясь назад) и не дает ему достичь красной линии (т. е. вынуждает совершить проброс). F3 занимает свободный коридор и следит, чтобы ни одна переданная шайба не достигла соперника, находящегося во вверенной ему зоне. D1 и D2 плотно удерживают разрыв в середине площадки и готовятся перестроиться под шайбу
Европейские команды широко использовали эту систему, когда в Старом Свете начали играть без красной линии, что случилось за несколько лет до того, как она была упразднена и в Северной Америке. Когда красная линия была упразднена, появилось больше места для ведения действий, и, следовательно, эта система была разработана. При рассмотрении системы «1–3–1» трое игроков, находящихся в середине площадки, полностью закрывают пространство в середине, оставляя место за дальней синей линией. Идея заключается в том, что выполнить длинный пас гораздо сложнее, особенно сквозь заслон из игроков.
Систему «1–3–1» можно разыграть двумя способами: либо определив, какой из защитников будет располагаться в середине площадки, либо дав ему возможность действовать в зависимости от того, с какой стороны находится шайба. Мы полагаем, что проще, если в середину назначен один защитник, а другой определен в качестве оттянутого игрока
В рамках этой системы F1 может переместиться чуть глубже в зону (и осуществлять прессинг или разворачивать противника с помощью клюшки), поскольку три коридора позади перекрыты. F2 и F3 играют каждый на своей половине площадки. Если владеющий шайбой игрок приближается к краю, где находится F2, тот встречает противника, не давая ему достичь красной линии. F3 следит, чтобы широкий проход был закрыт, а также предотвращает любые пасы игрокам, находящимся позади D2.
D2 удерживает середину площадки, не заходя за верхнюю часть круга. D2 может заехать вперед или принять атаку, откатываясь назад. В любом случае D2 должен плотно удерживать разрыв в середине площадки. D1 не участвует в активных действиях и выступает в том же качестве, что и ровер (позиция игрока в американском футболе) в футболе: сначала остается в центре, а затем предпринимает ответные действия в зависимости от перемещения шайбы