Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Сориентировавшись по солнцу, отправляетесь на юго-восток и вскоре выходите к речке Аури. Ивы низко склоняются над водой, а под ними сидит самая настоящая наяда — хранительница вод. Да, эльфийские земли — настоящее сосредоточие магии. Смело приближаетесь, полагая, что бояться речной девы не стоит. Да и она рада вас видеть — гости в этих местах редки — и с удовольствием выслушивает последние новости. Доходит и до дела: надо же как-то и на тот берег перебираться. Если можно надеяться, что пони в одиночку сможет преодолеть реку, то с грузом на спине ему это не под силу, а вы плавать не умеете. Наяда говорит, что перейти реку вполне реально прямо по дну, и согласна вас заколдовать, чтобы вода не попала в легкие. А Лучику она потом поможет. Согласитесь (656) или откажетесь (121)?

425

«Каждая шкатулка, — продолжает лорд Тэмпест, — имеет определенный цвет, а лежащий в ней предмет — некое свойство. Ни свойства, ни цвета при этом не повторяются. Слушайте же внимательно. Слева от Волшебной — коричневая. Темная ночь — Знания цвет. Рядом с желтой — Вкусная и Смертельная. Свойство одного из предметов я тебе не скажу. Но цвет одной из шкатулок — зеленый. Синяя имеет только одного соседа. Смертельная и Полезная не могут быть рядом. Справа от черной — Вкусная. Слева от Полезной — красная. У Волшебства цвет осенних листьев клена. Предметы, свойства которых начинаются на одну букву, лежат далеко друг от друга. Это все, дорогой гость. Теперь подумай и назови цифру». Ответ за вами. Какую шкатулку вы выберете — первую (8), вторую (558), третью (327), четвертую (181), пятую (407) или шестую (242).

426

«Тогда ты умрешь немедленно, трус!» — кричит Уруаз, выхватывая кинжал. Отбить смертоносное лезвие вы уже не успеваете, однако вейри ставит женщине подножку, и та падает на пол, выронив оружие. Через несколько минут она уже связана подоспевшими моряками, однако отказывается говорить, в чем дело, изрыгая сплошные проклятия. «Как видите, мой лорд, — спокойно говорит Байэлл, только что спасший вам жизнь, — мы все же узнали правду, не убивая Р'Зауру». Вы многократно благодарите вейри и идете будить вождя, чтобы рассказать ему о странном происшествии — 524.

427

Если вы там еще не были, можете выбрать еще одно место, стоящее внимания. Однако, если ваш лимит времени исчерпан, придется возвращаться на корабль (463). Иначе — куда теперь?

В храм владыки морей Юрайи — 510?

В библиотеку Совета тридцати — 192?

К залу заседаний Совета тридцати — 384?

В храм бога войны Темеса — 232?

В храм богини любви Ашшарат— 445?

К Диллилль — 88?

В трактир, отдохнуть и подкрепиться — 490?

Если ни одно из этих мест вас не привлекает, — 271.

428

Все равно неизвестно, для чего эта вещица могла бы пригодиться, так что особенно ее и не жалко — 177.

429

Суд назначен на послезавтра…

430

«Никто из ныне живущих не помнит, — читаете вы, — когда тролли появились на той части континента, которая впоследствии получила название Тролльхейм. Любопытно, что ни они, ни эльфы, так и не освоили юг материка и даже не ведают, что там творится. Вначале существовало только одно поселение холоднокровных гигантов — Карагард, однако потом их крепости распространились даже к югу от озера Мрака. Во времена первых царей этот воинственный народ только осваивался на континенте, постепенно меняя его магический климат. Со временем существа, обладавшие доброй магией, начали переселяться в Альфхейм. Впрочем, общая численность населения сильно не изменилась, благодаря обратной миграции сил, признающих верховенство зла. В настоящее время во главе царства стоит молодой Далрок (), сын Мадрона, который полон решимости сбросить эльфов и союзные им силы в океан и установить контроль над всем материком…» Колокол часов на башне дворца Совета тридцати выводит вас из задумчивости. Пора идти — 152.

431

Темес услышал ваши молитвы. Конечно, у него не всегда будет время помогать вам. Однако если в последствии спросят, находитесь ли вы под покровительством этого бога, можете прибавить 88 к номеру параграфа, на котором будете тогда находиться. Теперь же пришло время покинуть храм — 618.

432

Что ж, проверьте насколько вы обаятельны. Если все в порядке, — 350, если не повезло, — 215.

433

Деньги немалые, а время у вас еще есть. Покинув трактир вместе с незнакомцем, вы долго петляете по улочкам Тархейма, пока не выходите за городскую стену со стороны, противоположной порту. В леске неподалеку спутник протягивает вам маску, которую вы и надеваете. Еще десять минут ходьбы — и перед вами удобная поляна, на которой ожидает второй дуэлянт — 351.

434

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги