Получается по три первичных стата на каждое из тел. В остальном... на удивление много сходства между парами сила - интеллект, ловкость - мудрость, выносливость - глубина. Из чего, кстати, напрямую следует, что магическое тело похоже на физическое. И не только потому, что тоже внеуровневая имитация.
Просто... ну, это же логично, нет? Чем ты сильнее, тем больше и массивнее объекты, которыми ты можешь ворочать. Скорость, кстати, тоже сюда же: нельзя быть быстрым, если мышца слаба. Чем ты выносливее, тем медленнее устаёшь, тем лучше переносишь удары, тем больше у тебя банальных хитов. Ну а ловкость - это умение быть не просто сильным, но ещё и применять силу точно. Дозированно. Там, где надо. С магией всё так же, как в зеркале: хочешь магичить мощно - качай инту, хочешь быть не просто сильным, а искусным магом - качай мудрость, ну а глубина... аналог выносливости, только для магии, с ней всё ясно. Также ясно, что можно раскачать билд в физику или магию, на выбор, и почему выборы эти почти равноправны, - но если уж качаешь физика, то ВСЕ соответствующие статы важны. Мало радости быть могучим хиляком, способным одним ударом раскрошить скалу и слечь с истощением. Не больше радости быть могучим же, но косоруким: что толку от силы, если не попадаешь в цель? И для магии это правило тоже работает: нужна глубина для восстановления после нагрузок, нужна мудрость для экономного расхода маны, нужен интеллект...
Только вот не очень понятно: а я-то в эту картину как вписываюсь? Потому что интеллект как параметр магического тела явно никакого отношения к интеллекту как характеристике личности не имеет. Не большее отношение, чем сила физического тела.
И стоило мне так подумать, как окно справки дополнилось новой информацией:
...
УМ - характеристика ядра личности. Улучшает память и когнитивные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.
КРЕАТИВНОСТЬ - характеристика ядра личности. Улучшает гибкость мышления и адаптационные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.
ВОЛЯ - характеристика ядра личности. Повышает стрессоустойчивость и мотивированность, снижает адаптационные способности.
ВНИМАНИЕ! Во избежание *ошибка!* возможность прямого влияния на характеристики ядра личности для вашего аккаунта заблокирована. Развитие этих характеристик возможно только как следствие специальных действий и игрового процесса в целом.
Ого. Интересно девки пляшут. Только вот с численным отображением этих статов какая-то ерунда творится. Мало того, что ума у меня чуть больше 0,5 - всё равно непонятно, в каких единицах оно меряется, так что оно как бы и не обидно. Но вот то, что уже вторая цифра после запятой постоянно пляшет туда-сюда, то уменьшаясь, то увеличиваясь... кстати, та же ерунда с креативностью: её у меня 870 с копейками - и этот параметр тоже не стоит на месте. И воля. Очередное невнятное число, очередные колебания значения во втором значимом разряде, только что более плавные.
К чертям! Едем дальше, надо ещё кучу всего проверить и сделать...
Опа. А воля-то тут же выросла в полтора раза! Хм, и после пика поползла вниз. Ладно, хватит любоваться на циферки. Всё равно повлиять я на них не могу от слова никак (по крайней мере, пока), так что займусь делом. То есть делами. То есть дальнейшим прояснением ситуации.
Кстати, если ненадолго вернуться к стратегии прокачки себя как персонажа, могу сказать, что мне не нравятся ни чистые "физики", ни чистые маги. Потому как мне в любом случае милее мультикласс. Билды с упором на конкретную специализацию - чистый целитель, там, или чистый танк, или дамагер - хорошо смотрятся в группе. Дополняют друг друга, прикрывая слабые стороны. А для сольной игры, для самостоятельных действий, на которые я обречён с шансами, близкими к единице, лучше развиваться универсально. Хотя это и дольше, и сложнее.
Ну а поскольку швыряться магией в собственном жилище будет только полный кретин, начну с проверки возможности развития статов за счёт физической активности.
Стандартная двадцатиминутная разминка (ничего экзотического: просто чередующиеся приседания, отжимания, упражнения на пресс, скручивания, прыжки и прочее такое) одарили меня ожидаемыми бонусами к физическим статам:
Заставляя работать своё физическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 8 (+1)
Выносливость - 11 (+1)
(Физическая энергия/прана = С*В = 123/143)
Итак, статы - прямо как во всё том же "The Gamer" - действительно растут за счёт совершения каких-либо действий. Надо полагать, если я начну применять магию, статистика магического тела тоже поползёт вверх. Это первое. Второе: энергия понемногу восстанавливается сама по себе, без дополнительных усилий. Правда, довольно медленно, но вместе с тем и не по пункту в час/сутки/месяц. Судя по всему, скорость восстановления описывается примерно такой формулой:
Прана = Х + 2*Выносливость/час