— А вот и уровень! — воскликнул Скелет, усевшись рядом с трупами, и внимательно начал читать описание, убедившись что за ним больше никто не гонится.
«Воин — Предпочитает сражаться в ближнем бою. Получает преимущества для оружия ближнего боя и штрафы к любому другому виду вооружения. Может изучать только «походную магию».
Лучник — Предпочитает держать врага как можно дальше от себя, нанося урон в дальнем бою. Имеет преимущества для дальнобойного оружия и штрафы к любому другому виду вооружения. Может изучить только «походную магию»
Маг — Предпочитает сражаться заклинаниями, держа врага на расстоянии. Пользуется Посохами и имеет преимущества при их использовании и штрафы к любому другому оружию. Способен изучить все заклинания выбранной школы»
— Хм… Сложный выбор. С одной стороны я люблю крошить черепа в ближнем бою, а с другой — в прошлый раз это не слишком хорошо кончилось… — Микки еще раз перечитал пункт о маге и задумался.
— А что если взять мага… Если мне дадут хотя бы такой же «теневой сгусток»
, то я уже смогу зачищать подобные Подземелья в одиночку и почти без потерь. Да и Героев в открытом мире проще будет убивать с расстояния… А если еще использовать какие-нибудь заклинания на увеличение урона…Несколько минут Микки сидел в углу комнаты, раздумывая, и в итоге выбрал Архетип Маг.
«Поздравляем! Вы стали Магом Смерти! Школа магии выбрана автоматически исходя из вашей расы. На некоторых этапах игры у вас будет возможность изменить школу, или добавить еще одну.
Маги Смерти используют Темную Магию, которая направлена на ослабление противников, адские мучения, разрушение и помутнение рассудка. Также в ветке Смерти есть и призывы бесплотных духов и мертвецов»
С получением третьего уровня и выбором специализации, у Микки появилась шкала маны, а так же на панели управления высветилось первое доступное заклинание.
«Чума — Ваш череп окутывает зеленая магическая энергия разложения, а затем вы выдыхаете Ядовитый газ, разлагающий плоть противника»
— Ох ты ж… Звучит интересно, только похоже, что эта способность работает только на ближней дистанции. Мне бы что-то дальнобойное… Не хочется больше подпускать врагов так близко… С каждой моей смертью — случается что-то непонятное, поэтому лучше не рисковать.
Микки открыл книгу доступных заклинаний, но в ней кроме Чумы больше ничего не было.
«Внимание! Иногда вы будете получать заклинания, набирая уровень, но в основном их можно добыть в открытом мире в качестве трофеев с монстров, Боссов и Подземелий, либо у учителя за золото»
— Вот оно что… — Скелет закрыл всплывающие окна и осмотрелся — Отлично!
Лут поверженных Героев и чернокнижников сверкал притягательным светом и Хозяин Подземелья поспешил собрать все что можно.
Инвентарь заполнился разными предметами, но самым главным среди них был Магический Посох!
Посох сделан из черного дерева, а на его навершии блестел энергией красивый зеленый кристалл.
Микки взял посох в руки и помахал им на манер Боевого Посоха, вроде того, с которым ходили монахи в Монастыре.
Зеленый светящийся камень оставлял приятный глазу след за собой, а Хозяин Подземелье мгновенно почувствовал энергию исходящую от оружия.
«Посох Послушника Тьмы. Дарует владельцу заклинание «Сгусток Тьмы»
Сгусток тьмы — маг выпускает накопленную темную энергию, которая при соприкосновении с врагом наносит повреждения Тьмой»
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ