Читаем Хозяин Подземелья 3 полностью

«Внимание! Теперь вы владеете Монастырем! Вы захватили две контрольные точки в локации «Безмятежный лес», чтобы стать единственным главой Локации — захватите еще два ключевых поселения — "Крепость Алсидар" и "Озерный поселок"»

— Так… Озерный Поселок, это, кажется, обычное поселение, которое захватить будет не проблема, а вот что за «Крепость Алсидар»? — Микки постарался вспомнить, откуда ему было знакомо это слово — Ал-си-дар…

— Точно! Тот самый рыцарь Алор, которым управлял Гоблин-кукловод! Когда я видел его в лесу, над его именем была плашка с этим названием! Так значит, Зеленокожий не только выжил без рук, он еще и основал гильдию, которая уже успела обзавестись собственной крепостью…

— Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. Сначала закончу с Монастырем.

Маг подтвердил выбор и сделал из Монастыря открытую школу магии и боевых искусств. Теперь он может населить Монастырь разными учителями, магами, монахами и бойцами, которые будут тренировать рекрутов Королевства(нпс) и других Игроков.

Среди нпс очень много людей, кто хотят начать изучение магии, и они постоянно скитаются в поисках доступных знаний. Кроме того, многие игроки, у которых хоть немного прокачана ветка магии, всегда хотят получить более смертоносные способности, а их можно либо создать самим на Рунном столе, либо выучить у соответствующих учителей.

Кроме того, по задумке Скелета, самых хороших Игроков, которые достигнут вершин могущества в определенных школах магии, можно будет завербовать к себе в гильдию, и тогда помимо армии нпс на выходе, Микки получит еще и верных сильных союзников, с помощью которых и захватит всю локацию.

Теперь осталось лишь две проблемы.

Первая — пока рабочие не расчистят погром, устроенный Святым Духом, он не может полноценно редактировать Монастырь, не сможет закупить магов и стражников. Придется торчать здесь, или по крайней мере оставить хорошую охрану если захочет уйти.

Вторая — Гильдия Алсидар, которая уже где-то возвела крепость. О ней Микки ничего не знал, как и о ее местоположении. Она точно находиться в труднодоступном месте. Гоблин был на несколько уровней выше Мага, а значит ему совсем не хочется ходить там, где обитают монстры 1-10 уровня.

— Гора… Черт, этот зеленокожий ублюдок скорее всего построил форт у Горы, или прямо в ней! Если он будет контролировать все входы в гору, то сможет поставить цену за вход. Каждый Игрок, который захочет покачаться в Горе, или мирные собиратели — с радостью отстегнут ему сотню золотых, просто за возможность пройти внутрь и гарантию безопасного выхода, и этот гоблин наварится так хорошо, что сможет с легкостью купить армию, с которой захватит «Безмятежный лес»!

Микки стало плохо, когда он представил сколько золота сейчас в казне Гоблина. Это все были лишь догадки, но они ему уже не нравились. Он знал гоблина, знал что он очень силен. Когда-то Хозяин Подземелья оторвал ему руки, чтобы преподать урок, что его трогать не стоит, а теперь похоже зеленокожий стал сильнее его самого, причем в несколько раз!

— Черт, надеюсь, он до этого не додумается… — Скелет встал с постели и подошел к маленькому окну.

Во внутреннем дворе Монастыря всего еще бушевала стихия. Ветер гонял мелкие снежинки и градинки по земле, заметая обломки, и погружая все окружение в зиму. Если так продолжиться и дальше, то Магу придется выбираться по сугробам…

— Ладно, придется ждать…

* * *

У подножья Пепельной Горы все покрылось снегом. Белоснежные хлопья сыпались с небес и не думали прекращать. Здесь внизу было намного спокойнее, чем на утесе в Монастыре.

Ветра почти нет, можно спокойно дышать холодным воздухом и наслаждаться снегопадом, чем и занимался рыцарь Алор.

Когда-то давно Гоблин убил его и заключил душу рыцаря в свою филактерию. Зеленокожий был намного умнее других Игроков, которые играли за эту фракцию. В основном Игроки брали себе Гоблина, потому что это забавно — бегать мелкой зеленой соплей, которая при хорошей прокачке убивает огромных монстров и Боссов. Но этот Гоблин был не из таких.

Он бы давно мог удалить своего персонажа, пересоздать его с полноценными руками и начать заново, но он считал, что отсутствие рук, это всего лишь преграда на пути к его цели, и так ему становилось интереснее.

К тому же Зеленокожему не требовались руки чтобы колдовать. Класс «Кукловод» был уникальным и одним из самых редко встречающихся в игре. Не многим нравилось подчинять своей воле существ, и при этом чувствовать насколько сам заклинатель уязвим для атак. Ведь при управлении «Куклой» — сам кукловод сидел на земле и не мог оказаться никакого сопротивления противнику.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хозяин Подземелья

Похожие книги