«Фрагмент старой карты. Редкий»
— Хм… Ладно, видимо придется разобраться с этим попозже, а пока возьму с собой, лишним точно не будет.
Игрок ушел по своим делам, а Маг продолжил путь к Пепельной горе, думая о том что он увидел.
Эти Герои были из другого мира, может и карта принадлежит другому миру? Интересно, а я могу туда попасть на своем 15 уровне, или эта локация только для высокоуровневых Игроков? И вообще, если это локация игры, то почему она называется «Другим миром»? Черт, слишком много лишних вопросов. Буду разбираться по ходу дела, а сейчас нужно направить все силы на усиленную маскировку и наблюдение…
Еще около двух часов Маг шел к Пепельной горе, пока наконец не увидел крепость. Теперь прямо к Вулкану примыкал укрепленный каменный Форт.
Высокие стены, три башни с лучниками, вырытый ров, заполненный раскаленной лавой, и высокий мост через него. Мост открыт, по нему туда сюда ходили Игроки. Видимо, это как раз те, кто согласился платить Алсидар за защиту.
Интересно, подойду поближе…
В основном у подножья Вулкана из монстров были Низшие Демоны, на которых охотились Игроки с первого по пятый уровень. Всех остальных элитных мобов уже вырезали, и остались только те, которые были бесполезными для высокоуровневых Игроков.
Кроме Демонов, в округе бродили и видоизмененные люди. Это были различные нпс, которым не посчастливилось стать Одержимыми. Их кожа изменила свой цвет на пепельно-серый, на головах отросли небольшие рога, на теле появились дьявольские прожилки огня.
В целом эти существа напоминали обычных зомби, только если Зомби относились к фракции Смерти, то эти «зомби» были покорны Демонической стихии.
Скелет медленно пошел вперед, стараясь сильно не светиться. Сейчас он был черным пятном среди белоснежных сугробов, и заметить его проще простого, особенно Лучникам-Игрокам.
Пройдя всего несколько метров, Маг спрятался за очередное дерево и стал размышлять, как ему пробраться ближе, не привлекая внимания лучников.
Поблизости как раз проходил один из Одержимых. Из его головы вырос небольшой черный рог, кожа почти черная, а остатки одежды на нпс постоянно тлели, осыпаясь угольками на белый снег.
Отлично! Попробую «Контроль разума»
. У меня будет 5 минут, чтобы подойти ближе к крепости и немного осмотреться. Надеюсь никто из Игроков не посчитает за серьезную угрозу Одержимого 5го уровня…Скелет на всякий случай использовал «Притвориться мертвым»
, а затем, развалившись на косточки у дерева, использовал «Контроль разума».Одержимый посмотрел по сторонам, затем на свои руки, подвигал ногами. Каждый перенос в чужое тело очень странно ощущался. Каждый раз, к этому телу нужно было хоть немного привыкнуть, чтобы начать двигаться. Вес, сила, выносливость — все менялось, и постоянно это доставляло некоторые проблемы в первые секунды.
Спустя десять секунд Одержимый Микки пошел ближе к крепости, стараясь имитировать походку обычного одержимого.
— Один, два, три… — бубнил себе под нос одержимых, проходя вдоль стены крепости и подсчитывая лучников на башнях.
Три башни, на каждой по три Лучника-Игрока. Сказать что они были невнимательными, это ничего не сказать. Минус Игроков был в том, что им было скучно сутки напролет стоять на башне и смотреть в даль. Поэтому Игроки травили байки, играли в карты или кости, и постоянно пили что-то хмельное. Даже в игре алкоголь ускорял течение времени и позволял быстрее коротать время.
На странного Одержимого никто не обратил внимания, и Микки мог спокойно пройти до самих ворот, чтобы хоть немного осмотреть «внутренности» крепости.
Одержимый дошел до ворот, и чуть притормозил. Справа от него бежал и постоянно прыгал Игрок-Воин. Микки таких видел и не раз, ребята прокачивали выносливость постоянно прыгая, и вставать у таких на пути было себе дороже, особенно когда ты низко уровневый моб, которого Воин снесет одним ударом, просто ради забавы и прикольной анимации смерти.
Хозяин Подземелья подождал пока воин пробежит мимо, а затем продолжил идти, чуть повернув голову в сторону ворот. Когда Одержимый поровнялся с воротами, то Микки смог немного разглядеть внутренний двор крепости.
Сразу за входом располагалась кузница, а напротив нее лавка алхимика. Самое удивительное здесь было то, что нпс почти не видно. Кузнец как и алхимик были Игроками, которые снабжали других приключенцев оружием, броней и ценными эликсирами, конечно, если у тех были дополнительные деньги на это.
Помимо них, Одержимый также увидел и подобие стражников, которые брали плату за вход. Двое крепких воинов стояли на входе, и забирали деньги с каждого Игрока, кто входит внутрь.
— Хорошо они тут устроились, и своим мастерам работу нашли в качестве продавцов, и деньги за вход берут, а по сути ничего не делают, создают иллюзию безопасности. Или большая часть из них сейчас занята где-то в другом месте?