Читаем Хозяин подзмелья (СИ) полностью

“О чем будем разглагольствовать?”- не вкладывая оскорбительных ноток в голос спросил я.

“Подумаем о твоем развитии и твоей пользе клану”- сказала Дарта, - “ты кто?”

“Хилистид, Духовник, профессий пока нет, ибо денег пока не набрал” - ответил я.

“Это я поняла, как будешь развиваться?” - Дарта с прищуром посмотрела в мою сторону, пытаясь, наверное, считать мои характеристики.

“Я хочу в шамана, прокачанного в дамаг, но не понимаю, как происходит выбор, а по профессиям еще не определился”- и тоже прищурился.

“Шаман в твоем случае правильный выбор. Дамагер - спорный, но если будешь хорошо работать, переучим в хила за счет гильдии. Оденешься сам на первых порах, а там посмотрим. Будут классовые квесты и в них будет учитываться твой выбор - там все просто и быстро, разберешься. Давай лучше о профах. У меня, знаешь ли, меркантильный интерес - это приносит деньги и иногда немалые. Если мне повезет, то ты сможешь стать одним из наших крафтеров. Ну, а если нет, то добытчиком”- отрезала Дарта.

“Мне кажется”- попытался вставить я, но Дарта прервала меня на полуслове -”твое мнение меня не интересует, я хорошо разбираюсь в профах и классах, а ты нет. Ты-кольчужник, то есть носишь кольчужную броню, поэтому твоя задача добывать руду, себе и в клан, и создавать броню, опять же себе и на продажу, плюс в клан. Твоя норма в день 50 руды максимального уровня для твоего уровня профессии. И по требованию ты должен предоставлять максимальную по уровню профессии броню, не безвозмездно конечно. Но об этом пока рано, мал ты еще для заказа гильдии” - выкатила мне Дарта.

“Как-то ты очень бесцеремонно начала разговор” - со всей строгостью произнес я.

“А я думала тебе нравится по-быстрому, ясно и без лишних прелюдий” - так же строго ответила Дарта.

“Понял, сам виноват. Сколько мне дается времени для сдачи первой нормы? Я ведь еще не обучался профессии, да и денег у меня на них нет, для этого их нужно заработать.” - повторил я попробовал торговаться.

“Три дня до первой сдачи, денег за стартовые квесты хватит на получение проф, а там крутись - у всех сутки одинаковые, но норму “вынь да положь”, сдавать либо приемщику в яслях, либо в банк, в ячейку гильдии, либо на аукцион, но там сложно - нужно получателем ставить гильдию - этот способ пока забудь, как в игре разберешься, можно будет попробовать” - ультимативно сказала Дарта.

“Ясно, три, так три, а можно спросить не по теме?” - обратился я к вульфену.

“Если это не что- то личное, то валяй” - Дарта в очередной раз прищурилась.

“Сколько времени можно находиться в КДП без ущерба для здоровья?” - мне этот вопрос казался сейчас самым важным.

“О как! А что ни Вадик, ни эйчар тебе этого не рассказали?” - Дарта явно задавала мне риторический вопрос.

“Нет” - я помотал головой.

“Странно это,” - дальше слова прозвучали очень растянуто имногозначительно. - ”месяц КДП будет поддерживать все функции организма: кормить, поить, подавать воздух и отводить отходы. Подача еды и питья, часто, связана с приемом пищи в игре. Ешь в игре, получаешь от нее бафы, капсула начинает подпитывать тело. Дыхание и отвод отходов производится автоматически. Сложнее всего со сном- это очень тонкий вопрос, без сна в игре можно провести месяц, максимум два, существуют специальные капсулы, но при этом, тебе вводят стимуляторы и энергетики внутривенно, но дозы очень большие, наши медики считают, что для мозга это опасно. Многие не выдерживают таких нагрузок. Так появляются выгоревшие? По- этому у нас в гильдии для рейдеров принято устраивать двухсуточные дежурства, чтобы участники могли отдыхать, но при этом не разваливать группу. После суток прохождения две трети выходят в реал отдыхать, треть остается и через 8 часов они меняют друг друга. Так за сутки все могут отдохнуть, а через 24 часа все посвежевшие рейдеры собираются и идут в новый суточный забег. Идея, конечно, не наша, ее разработали китайцы, на вполне работоспособная. А в соло в нашей гильдии принят максимальный срок нахождения в игре - три дня. Потом выходишь, спишь пару часов в реале, мозг отдыхает и по новой. Тут все проще Вроде как-то так.”

“Нужная информация, спасибо” - на меньшее я и не рассчитывал.

Я встал со стула и решил двигаться в ясли, попробовать качнуть пару уровней и разобраться с абилками до выхода из капсулы. Покидая гильдейский дом я нежно закрыл за собой дверь, чтобы не мешать отдыхающим, кивнул на прощанье “Бычаре” и направился в солярий, там расспрошу стражей, где находятся ясли и может получится найти подходящие личные покои. Коридор все так же превращал звуки шагов грохочущее эхо. Я прислушался к своим шагам и понял, что тихо передвигаться не могу,ноги шаркали по земляному полу. Нужно было называться Шаркичем - это больше подходило бы моему персонажу.

Книга заклинаний состояла из двух вкладок: “Пассивные умения” и “Активные умения”.

Перейти на страницу:

Похожие книги