Глава 3 Трудности кача
Утром в воскресенье встал как не странно, пораньше, часов в восемь (обычно валяюсь до десяти), позавтракал и на сайт. Такого, чтобы был чат по темам, тут нет, я понял вообще, общение между игроками не предусмотрено. Странно, обычно в играх навязывают между игроками гильдии, кланы всякие, чтобы по дольше игру не бросали. Есть такие туркнутые, что даже съезды делают в реале. Вот это бы я куда ехал. Щаз! Гайдов о прохождении тоже нет. Наверное искать смысла нет, игра новая и тестируется, так что и фанатских сайтов не будет. Впрочем, как я сам убедился, ссылок в инете на игру нет. Пока мне ссылку не прислали, я и этого то сайта не нашел. Хотя, общая информация об игре расписана хорошо, подробно.
Даже слишком. Как это перелопатить? Надо позавтракать и заняться.
После завтрака дело сильно не сдвинулось, кроме общей картины. Игровой мир проекта проработан так, что у меня возник вопрос, сколько же там людей это разрабатывало? Сайт на это не дал ответа пока. Списка разрабов на нем не нашел. Полностью расписана история мира за шесть тысяч лет! Мир поделен на участки в виде шестигранников— замков игроков. Ну, не всегда замков, есть и подземные, и водные, и подводные сооружения у каждой расы они называются по-разному, у каждой расы— свои постройки, юниты. Рас кстати куча, как человеческих так и всяких фантастических типа: орков, гномов, вампиров и т.д. И все имеют еще разные специализации, с уклоном в: магию, религию, строительство, торговлю и прочее— прочее. Вариантов даже не миллионы. Мир пипец какой сложный! Как разрабы хотят тут добиться баланса? Посмотрим.
Применительно к моей расе человека, имеем следующее: я отношусь к подвиду рыцарей, это значит, что у меня постройка родовая в виде замка, я не могу заниматься магией и торговлей без штрафов, а вот к военным действиям у меня большущий плюс. Но не сразу, а на последних этапах развития замка.
Вот попадалово. Хочешь воевать— развивай экономику замка, чтобы можно было иметь войска. Кстати навыки так и делятся, на экономические и военные. Герой практически не воюет на поле боя, потому что здесь играет большую роль численность и уровень войск, герой в основном выступает в роли полководца и управленца, хотя может заняться чем пожелает, без каких-то видимых ограничений. Хоть сам кирпичи клади, все будет как в реале, в зависимости от его навыков, которые тут не прокачиваются для перса игрока, а такие же как в реале.
Если человек стал сильнее в реале, так и здесь, он становиться сильнее, ловчее и т.д. Но все ограничено физическими законами, приближенными к реалу. Не получится камень, весом в тонну, поднять над головой.
Каждый юнит имеет специальность и уровень прокачки его навыков. Например из крестьянина можно сделать за ресурсы и золото гончара, построить и оснастить ему мастерскую, и он будет делать гончарные изделия в зависимости от уровня. На высоком уровне— сделает практически произведения искусства, а на нулевом половина изделий— черепки. На все надо тратить время и ресурсы. И так по всем профессиям, как военным так и гражданским. Уровень прокачки имеют также здания и сооружения в замке. Это какая — то бесконечная система кача, ради самого кача получается. Зачем это было делать?
Ладно, давай начнем с другого конца. Что мы имеем? Меня недорыцаря, даже не в блестящих доспехах на боевом коне, а перса в одних грубых штанах и босиком. Еще троих крестьян и одна избушка — вот и вся моя держава. Будем думать, что нам быстрее развивать, чтобы был задел на будущее. В голове все не удержишь, решил излить умные мысли на бумагу. Результат плачевный получился, две стопки бумаги и картридж принтера, нуждающийся в пере заправке. Мда. Ну, зато видно начало древа развития, как каждого из нужных мне юнитов, так и основных построек. Я дошел до такого, что даже вручную расчертил несколько таблиц. Какие? Вот с приростом населения непонятно. Вроде ,по правилам каждую, неделю я буду получать двух крестьян и плюс еще 10% от текущей численности.
Это как понимать? Я получу через неделю два целых три десятых мужика? Нет же, вроде не должно быть такого. Если округлить— значить два. А куда делись еще три десятых? Они сгорели или накапливаются на будущее? Это я значить, на вторую неделю получу два и восемь десятых крестьянина, а на третью сколько будет? Три и половина? И так с ресурсами тоже. Кстати, ресурсов куча. Мало того, что основных десяток: там, лес, руда железная, камень, уголь, кристаллы и т.д. Так они еще имеют подвиды, например, лес разных пород хорош для разных целей, один хорошо для строительства, другой для дров. Короче, черт ногу сломит во всей этой бухгалтерии. Вот кого надо в помощь звать, так маму, она кстати, заглядывала несколько раз.