Решил опробовать новый транспорт, сидения можно было сделать не из железа, да бог мой хотя бы кожей их оббить, и то удобнее будет, отложив на потом, присел. Первым делом, направился к ремесленному этажу. С самого утра, тут начала кипеть жизнь. Люди, орки, хобы, все они чем-то да занимались, советовались друг с другом, в общем, работали и перенимали опыт, задумался над тем, кого сюда поставить, в качестве главного ремесленника, есть у меня временное решение, зашёл в интерфейс, нашёл Куза.
Кузница из прошлого подземелья, опять же, тут одним дело не обойдётся, нужен главный кожевник, плотник, портной, плюс у каждого дела, есть свои ответвления, мой хобгоблин только и делал, что работал на нужды подземелья, поставлю его, но только как временное решение.
На школьном этаже, как и на этаже фильтрации, было пусто, не удивительно, вот уверен, что кухня, является самым заполненным этажом.
Не отгадал, народ здесь был, но только повара, заготовщики, отдел разделки, поставил мысленную заметку, нужно наладить вылазки, тем самым убрав статью расходов. Завтра этим займусь, как раз энергия накопится, что по самой кухне, она впечатляла, одновременно тут работало более пятидесяти поваров, множество столов, котлов, столовых приборов, место для мытья посуды, даже печи были. Столовая то же впечатлила свои размахом, множество помещений, в каждом было окошко для выдачи, помещения были оборудованы как минимум десятью столами каждое.
Разделочный цех, то же порадовал, хоть работники там, сейчас в большинстве своём бездельничали, множество разделочных столов намекали, на большое производство, только вот с добычей беда.
Решение этого вопроса, лежит на поверхности, часть работы уже сделана, вагонетки. Можно сделать множество дальних туннелей, да с начала только в радиусе действия сердца подземелья, дальше придётся работать своими руками.
Этот ярус оставил так же, за именным монстром, точнее сразу двумя, теми, кто отвечал за готовку и разделку туш, в прошлом подземелье.
Хранилище еды пропустил, смотреть там не на что, следующая по плану арена, огромное помещение, столп подземелья. Потолок здесь держался на каменных, похожих на природные, колоннах, кажется, они называются сталагмитами, но сталагмиты это природные, естественные образования, а у меня почти рукотворные. Будут, значит колонами. Всю арену, как и другие ярусы, освещали шары света, на большей части, тренировочной зоны стояли манекены.
Посмотрел, как орки отрабатывают удары, сами манекены, были цилиндрической формы, из тел манекенов торчало три палки, две сверху одна на уровне талии, так же были обычные, человекообразные манекены на пружинах. Дальше шёл тренажёрный зал, там было много железа, штанги, гантели, гири, и напоследок ринг. Здесь назначил главным Гро, он хорошо показал себя в сражениях.
Дальше по плану, проверка комбинаций строений, нужно не забыть, поставить на поток производство этих вагонеток, сделать пути для них и придумать, как прокопать дальние проходы, так же проложить к ним рельсы.
Направился, к себе домой. Залез в конструктор, с чего бы мне начать, зашёл в шаблоны. Попытался совместить дом людей, со склепом, ничего, пока искал комбинации, наткнулся на тонели странствий, кажется, сегодня я изобрёл колесо.
Пещеры странствий- пути под землёй, с увеличенной скоростью передвижения по ним.
Попытался создать шаблон, своего творения и пещеры странствий.
Дорога крота инженера – скорость передвижения 60 км/ч, цена за метр пути 10мп (доступна постройка за пределами зон влияния)
Дорого, десять тысяч за километр, грабительский курс, но это вещь нужная, в среднем пути будут по три, а то и десять километров от подземелья. Почему такие цифры, потому что до баронства надо маршрут проложить, наладить рынки сбыта, покупку товаров, этим будут заниматься доверенные люди, всё будет проходить под грифом секретно, охоту так же нужно наладить.
Посмотрел на карту, много чёрного, наугад поставил точку выхода в трёх километрах на восток, ещё нужно учитывать, что первый этаж подземелья начинается, в семидесяти метрах под землёй. Запланировал постройку дороги крота, прокладывается она не моментально, разрешил брать энергию из накопителей, сам тем временем, продолжил искать комбинации.
Совместил канализацию, точнее её сток, с загоном, сам загон поставил снизу, над ним поставил сток, который для «производства» зловонной жижи запросил источник, схитрить мне не дали, пришлось создавать канализацию, вывод отходов назначил в загон.
Загон слизней – производит слизней (любимая еда монстров и крысолюдов), (автоматическое производство без затрат, в случае если загон находится под сливом или в стоке канализации).