Читаем Хранитель подземелья, хрена вам лысого, а не сундучки! (СИ) полностью

Ой-ей, там что-то сверкнуло! Все-все, намек понял, с прогулками сегодня все, лимит, так сказать, исходил, мама зовет, писать хочу.

И кое-как, торопясь, прыгая по кустам и травам, словно ниндзя-практикант, то есть шумно и совсем, вмять, не скрытно, я добрался до своей пещеры, от этой мысли что-то Света вспомнилась, и затих, как рыбка в море.

Минут надцать я стоял, боясь пошевелиться и, вроде как, ничего кроме шуршания белок и визга пары крысолисов, не слышал, видимо ниндзя-практикант все ж сдал экзамен по скрытности, на троечку, шурша, но сдал, ну или кто-то не сдал экзамен на слух, чему я, кстати, склонен верить больше.

Но ладно... Чутка побоялись и хватит.

Куда же деть теперь этот шарик несчастный?.. Хмм... О! Придумал!

Я вышел из пещеры и закопал самое ценное, что только у меня есть, собственную жизнь, сердце, считай, просто у входа, полметра вниз, битый час копал, чуть не помер от натуги... Работать ручками - самая мерзкая вещь в мире! Но результатом я доволен. Идея такая: вот авантюрист видит пещеру, заходит в нее, а там бомж сидит и в ус не дует. Ну бомжа он убьет, а бомж оппа и за ним, так, авось, на эффекте неожиданности и отобьюсь разочек. Ну не гений ли я?..

Гениальный план, мне нравится... Еще б я в нем умирать не должен был - вообще б сказка была, но пока так.

Ладно уж, что там по меню и моему статусу... В прошлый раз дальше первых строчек не пошло, но сейчас совсем другое дело, ведь я морально подготовлен к своей участи.

[Подземелье "Дыра в земле"

Рекомендуемый уровень: 5

Уровень опасности: безопасно.

Особые награды: нет.

Монстры: нет.

Характеристики ниже видны только Хранителю Подземелья

Количество сундуков: 0

Очки подземелья: 1/час

Здоровье Сердца Подземелья: 100/100

Защитники подземелья: нет

Ловушки: нет

Этажи: 1 (Можете подробнее ознакомиться с характеристиками этажей)

Уровень Подземелья: 1

Хранитель Подземелья Евгений

Уровень Хранителя: 1

Здоровье: 450/450

Мана: 54/54

Навыки: Спринт

Заклинания: не изучено

Активные титулы: Быстрые ноги люлей не боятся (+10% к скорости бега), Убийца Крысолисов (+5% к наносимому урону), Любопытный (+5% к области восприятию), Из другого мира (Способность понимать все языки, бонус легендарного статуса активен всегда)

Неактивные титулы: нет]

- Ммда, прекрасно, сказать нечего... А можно мне послаще бонусы? Ну спелл какой-нибудь, может пассивку покруче? Нет? Ну и черт с ней, сильным подачки не нужны!

Мне все больше кажется, что этот мир меня прихватил как банку кофе по скидке, просто так, от нечего делать. А ведь прекрасно все сходится - я не герой, крутых способностей нет, бонусов нет, ничего нет, я просто моб, якорь мне в зад!

- Так, дышим, успокаиваемся, все в порядке, в прошлой жизни ты тоже был мобом и ничего страшного! Там же тебе удалось стать нормальным парнем и неплохо устроиться, верно? А ты ведь на хардкоре играл, да еще и на ужасном сервере. Здесь все гораздо лучше! Будут у тебя еще и Светы, и Тани, и эльфы, сильные все берут сами и не ждут подачек со стороны, а ты ведь сильный, все с тобой будет прекрасно. Так ты еще и красивый, так что лучше и не бывает. Воот, дыши ровнее, верь в свои слова, это ни разу не стереотипная мотивирующе-успокаивающая фигня, совсем нет...

...

Я еще немного покопался в меню и понял парочку вещей.

Во-первых, закрытые сундучки генерируют очки подземелья, что приятно. Чем их больше, тем быстрее я смогу прокачать как себя, так и свою пещерку.

Во-вторых, открывать сундучки нельзя, вернее не стоит. Откроешь - будет лут, все дела, но сам сундук станет открытым и перестанет генерировать очки еще неделю после этого. Дурная ситуация, сказать нечего, но, в принципе, понятная. Логика простая до невозможного, хочешь качаться - держи сундучки запертыми, а как - уже совсем другая история.

Их можно ныкать, но так они становятся "скрытыми" и очки качают хуже, поэтому лучший способ - это охрана сундучка. Тут как раз и начинают вступать в игру мобы и ловушки.

Но было бы слишком просто, если б поставил и забыл... Ловушки бывают однозарядные и бесконечные, первым нужны очки, чтобы работать больше одного рейда, вторые просто так пашут. Если моб умер больше скольки-то раз, это указывается в его характеристиках, то это навсегда и нужно покупать нового. И еще вагончик с тележкой нюансов.

В общем, все как в прошлой жизни - за каждую фигню нужно платить и только ты бесплатный.

Я тоже считаюсь мобом, но возрождаться могу столько, сколько живо мое сердце, вот, собсна, и все. Помирать, конечно, не стоит, это сбрасывает немножко опыта, а получается он либо за очки, либо за убийства вражин внутри главного данжа, как я уже выяснил, снаружи не работает... А ведь те поля тоже считаются территорией подземелья! Дурацкая система...

Ладно, в принципе, все не так сложно.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже