Оставшаяся дорога до дома прошла в молчании. Юна держала меня под руку и мурлыкала какой-то незнакомый мне мотив. Я же просто наслаждался хорошей погодой и её обществом. Попрощавшись у дома девушки, мы договорились, что завтра я заеду за ней, чтобы вместе отправиться в школу, и я поспешил домой.
Глава 3
Деда дома не было, и, перекусив парой бутербродов, я отправился к капсуле. Закрылась крышка, погрузив меня во тьму.
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Пространство вокруг мигнуло, и я вновь ощутил себя лежащим на траве. В небе светило солнце, а в ветвях деревьев играл листвой лёгкий ветерок. Я встал и осмотрелся. Поляна, на которой я появился вчера, оказалась небольшой, метров пятнадцать диаметром. Со всех сторон она была окружена лесом.
Раз система вчера утверждала, что это место безопасно, то можно пока остаться здесь. Первым делом я открыл меню персонажа. Так-с, посмотрим, что у нас тут:
Лекс, человек
.Основные характеристики:
Второстепенные характеристики:
Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.
Сила
отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количествоА вот Удача
была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.
С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:
Ученик — Мастер — Грандмастер — Легендарный.
При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.
Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу
, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.Следом я решил заглянуть в инвентарь — посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или
Шест
Качество
Описание
Урон
Дополнительные свойства
Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.
Примечание: