– Я недаром лишил вас магии. В общем мире ее нет. Но она есть в вас. Поэтому когда вы попадете туда, то не лишитесь ее, но и без подпитки этого мира, ее не будет так много, как вы привыкли. Я думаю, что как хранителям вам долго не прожить, но я обязан дать шанс каждому миру. Я уже выбрал для вас подходящий мир, вы отправитесь туда. Пока жив хотя бы один из вас, ключ никто не получит. Но если вы все умрете, найти его сможет каждый, кто живет в общем мире, – старик подошел к Насте. – Вы удивили меня, лишившись магии, смогли победить, мне было забавно за этим наблюдать. Я хочу сделать вам небольшой подарок. Выберете одну вещь, которая останется с вами в мире лишенном магических вещей.
Я повернулся и прошипел Насте.
– Лут Настя, раскидай лут! Там может оказаться что–то очень важное.
Мне в инвентари упало два предмета
Лук «Пробиватель».
Класс легендарное.
Двуручное. Только Охотник.
Урон 7540–9210.
Ловкость +250.
Живучесть +250.
Меткость +5%.
Вероятность критического удара +10%.
Игнорирование 20% всех сопротивлений.
Дополнительный эффект ваши стрелы проходят сквозь врагов нанося урон всем целям на пути.
Не на много лучше моего лука, но все равно прибавка.
Колчан «Тысяча стрел».
Класс Эпическое.
Используется с луком. Только Призрачный Охотник
Ловкость +150.
Живучесть +250.
Вероятность критического удара +20%.
Дополнительный эффект вся ваша мана превращается в здоровье, все заклинания требующие ману используют вместо нее здоровье.
При критическом эффекте восстанавливает здоровье в размере 5% от урона по монстру.
Старик сказал, что лишил нас магии, когда лишил маны, следовательно, в мире, где нет магии, явно проблема с маной. У меня есть кольца с прибавкой маны и реликвия, уменьшающая ее затраты. Остальные вещи на ловкость и выносливость. Есть, конечно, и дополнительные характеристики, но думаю, что выбор очевиден, надо брать колчан.
– Стоп! Какого хрена мы делаем? – мои соратники были поглощены тем, что скрупулезно копались в своих инвентарях. – Дед ты что–то попутал! Мы никуда не собираемся, нам и тут нормально живется!
Все сокланы бросили свои занятия, и встали за моей спиной. В руках вновь появилось оружие.
– Думаете, я буду с вами драться? – спросил старик. Он повернулся к ключу, тот соединился и исчез, на его месте появился портал. – Портал будет работать одну минуту. Ключ от вашего мира уже по другую сторону. Дальше решать вам. Перед тем как войти в портал, оставьте только одну вещь, иначе потеряете все.
Затем старик развел руки в стороны и начал осыпаться на пол пеплом. Когда он растаял в воздухе, Настя уверенно произнесла.
– Мне очень страшно, но я войду в портал, чувствую, что он сказал правду, если не войти туда, то всем грозит беда.
Она исчезла во вспышке, на ее месте остался сундук, одного взгляда на который было понятно, там лежат очень дорогие вещи.
Если бы времени было больше, я бы наверно не решился, но его не было, мы переглянулись с Игорем, мгновенно скинули с себя вещи, оставив два сундука, На всякий случай пожали друг другу руки, вдруг не увидимся больше, и прошли в портал.
На что это было похоже? На поляну среди леса. Семь человек молча сидели на поляне среди ночи и молчали. Никто не мог сказать ни слова. Все сидели так, как будто вокруг костра, но вместо него тускло светилось в темноте ночи небольшое блюдце.
Каждый из нас смотрел в свое меню и не верил в то, что это может быть правдой.
Глава 2
Влад. Человек.
Призрачный охотник. 1 уровень. Опыт 1/8700.
Количество жизней 7.
Сила 10.
Ловкость 35.
Интеллект 10.
Выносливость 35.
Здоровье 275 (175здоровье+100мана).
Активные умения Не выбрано.
Пассивные умения Не выбрано.
Кто–то выматерился. Голос был женский. Я бы и сам это сделал, но взгляд упал на мой инвентарь.
Штаны – простой предмет прочность 10/10.
Куртка – простой предмет прочность 10/10.
Сапоги – простой предмет прочность 10/10
Лук длинный.
Класс простой.
Двуручное.
Урон 2—9.
Колчан «Тысяча стрел».
Класс Масштабируемый предмет, не пропадает при смерти.
Используется с луком. Только Призрачный Охотник
Ловкость +25 за каждый уровень персонажа.
Живучесть +25 за каждый уровень персонажа.
Вероятность критического удара +20%.
Дополнительный эффект вся ваша мана превращается в здоровье, все заклинания требующие ману используют вместо нее здоровье.
При критическом эффекте восстанавливает здоровье в размере 5% от урона по монстру.
Вот такие дела. Я всматривался в лица остальных «стражей» и понимал, что такую картину видит каждый. Страх и паника плескались в глазах моих товарищей.
Ладно, что там с умениями? Нужно определить, что выбрать. И если раньше это были ветки развития умений, то теперь мне нужно выбрать из списка два активных и три пассивных умения. Причем меню гласило, что выбрать пассивное умение можно каждые десять уровней, а вот активных будет только два. Ого, вот это дискриминация, один раз выбрал и навсегда. Тут меня как молнией ударило.