когти, и только одна мысль сверлила мозг: «Только бы Фрикаделька не заметила.
Иначе всё: кирдык, безвестность и внутренности по ближайшим кустам раскидают.
Вылезла панелька чата: «Слушайте, мне, конечно, все равно, но над нами уже минут
как десять кружит ворон. Чего ему надо?»
В Арфении живности, которая никак не влияла на игровой процесс, но привносящая
некую изюминку в игру, было пруд пруди. И птички, и олени, и кабаны, изредка
мелькали в кустах волки, лисы… В небе постоянно кружили на недосягаемой высоте
разнокалиберные птахи. В населенных пунктах на каждом углу наблюдались в великом
множестве шелудивые порося, собаки от щенка до огроменнейших волкодавов и
шебутливые, вездесущие курицы. Но вот на такой высоте, и отчетливо видимый ворон
– впервые…
Спешился, вытащил Малый Саламандровый Лук, растянул тетиву до упора и… Хм…
Перекрестие прицела, на секунду совместившись с черным силуэтом, уведомило:
«Корппи». Странно это, но, недолго раздумывая, выпустил пару стрел. Ворон
заложил крутую петлю и стрелы пролетели в паре десятков сантиметров от него.
Развернувшись, птица с укоризной глянула на Гавроша, покачала крыльями, обиженно
каркнула и порхнула в сторону Кохленклоу.
«Хм… Надо бы поосторожнее… Это «кар-р-р» неспроста!» - Могучий Джон громогласно
заржал, вытащил секиру, пришпорил роа и рванул в сторону ворона, вперед, за
уменьшающейся черной точки.
20 декабря
Кохленклоу. Захваченный нечистью район. Район, за который разработчикам хотелось
развальцевать все естественные отверстия.
Это же надо до такого додуматься: пустить по периметру района невысокую гряду
холмов. Невысокую, но от этого не менее непроходимую. Вот уже битый час, вяло
матерясь, бредем, с тоской поглядывая на нескончаемые холмы.
А час назад, веселые, раздухарившиеся погоней за Корппи, уткнулись носами в эти
самые холмы. Ворону-то проще оказалось, пару раз махнул крылом, взмыл свечой и
пропал за грядой. А мы…
Чуток подумав и скинувшись на пальцах, единогласно двинулись влево. Двигаясь
параллельно склону, стараясь не терять его из виду, добрались до крепости
«Рыцари Креста». Еще одной конторы особо озабоченных игровых персонажей. Сначала
прониклись к ним уважением, так как пара десятков персонажей издевались над
пятеркой типов с узнаваемыми масками и плащами фиолетового цвета с
псевдоготичной надписью. Мародеры из «Джа forever!». Понаблюдали за цирком.
«Рыцари Креста», с особо изощренным цинизмом, раз за разом отправляли каждого
мародера в небытие. Попросту говоря – убивали. Не особо и церемонясь. Как только
неподвижная фигура начинала шевелится и приходить в себя после респауна, как на
неё обрушивался град ударов. И только персонаж успевал подняться и рвануть
подальше от садистов, как опять падал замертво.
Подойдя поближе, поинтересовался творящимся у ближайшего воина, который только
что рывком вытащил шипастый моргенштерн из тела упавшего эльфа.
«Шесть часов этих уродов выслеживали и тащили до крепости! Шесть часов! От
пустыни Сплинтера тащили. Окружили полукольцом и погнали их с севера на юг.
Валили, ждали респауна; дожидались, когда отбегут поближе к крепости, и опять.
Все сначала. Сейчас вот передадим смене» - и махнул рукой в сторону крепости, из
раскрытых ворот которой нестройной толпой вольноопределяющихся вывалила пара
десятков персонажей, - «И продолжим… Надоели уж больно. Житья от них никакого.
Так и норовят подкараулить, да прирезать».
Мда уж. Не завидую я этим джафоревцам. За что боролись – на то и напоролись.
С монстрами ведь такие гибели прокатывают: убил тебя монстр пять раз, и после
пятого респауна этот убиватель бесследно исчезает! Чтобы не мучить игрока до
бесконечности. Но вот с компьютерными игроками сей финт не прокатывает… Ни после
пятого респауна, ни после двадцатого… Тут еще и смена выкатила из ворот. И явно
не собирается сеять разумное и доброе.
Но потом уважение пошатнулось, когда собеседник, на вопрос, как нам попасть в
Кохленклоу, ткнул пальцем нам за спину, и гоготнул: «Дык вам в другую сторону
топать, еще с час вялой трусцой». Ну вот что за люди? Ни тактичности, ни
уважения, ни сострадания. Уже хотел выхватить лук и всадить пару стрел в
наглеца… Но воображение резко выдало ухмыляющуюся укороченную мордочку с
прищуренными глазками, покрытую серовато-белой короткой шерстью; с
закругленными, маленькими ушками. И огроменную, мигающую лампочками надпись:
«Тогда нам полный П…».
Взгромоздились на маунтов, пришпорили их, и под злорадные вопли, понемногу
стихавшие вдали, двинулись в обратный путь. Практически вошли в транс от
монотонного: едем, слезаем, валим монстров, едем, слезаем, валим, etc. Ну,
наконец-то, хоть какое-то разнообразие. Добрались!
Череда неприступных холмов прервалась достаточно большой долиной и продолжилась
дальше, теряясь в далекой, темно-синей дымке. А в долине, как и перед каждым
районом с наместником, собирались игроки, формировали команды и отправлялись,
как мне тут же пояснили набежавшие игроки, с периодичностью в сорок минут.
Панель общего чата запестрела: «Пойдемте с нами!», «Давайте к нам!», «Ого, да