и вон то вон, желтое, в тарелке.
Реальность оказалась жестче, разработчики оказались бездушными скотами, а я –
самым наивным нубом. Ишь, чего захотел, назаказывает он сейчас.
Выскочившая панелька гласила:
«Джинн, выигранный в праздничном квесте, будет немного помогать вам в
прохождении игры. Активировав лампу, Вы вызываете джинна. Вместе с появлением
джинна, в правом углу появится панелька, куда вы сможете напечатать свой вопрос
по тому, или иному квесту, персонажу, локации. Система поиска, связавшись с
официальным сайтом, выдаст вам все варианты по вашему запросу, используя
информацию с сайта и из форума. Вам не придется больше, попав в затруднительное
положение, выходить из игры, заходить на сайт и искать нужную вам информацию или
ответ на вопрос. Приятной вам игры! И еще раз поздравляем Вас с трехлетием
нашего проекта и благодарим Вас за то, что Вы – с нами!»
Не-на-ви-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XIV
22 октября
Вот еще немножко, еще чуть-чуть, и будет ровно год, как я играю в мморпг
«Хроники Арфении». Скоро год, как я осваиваю, изучаю, брожу по просторам
огромнейшего мира Арфе-нии. Сказочно-фэнтезийного мира, населенного
монстрами-мобами, простыми и квестовыми неписями, рейдовыми боссами-наместниками
и прочей шелупонью. Вот уже год, как я, в лице угрюмо-печального,
широкоплече-угловатого персонажа, с редким именем Гаврош полноценно участвую в
становлении арфенийского сообщества. Хм, ну, то есть, как участвую – более точно
будет сказать – вяло дефилирую на грани: от забросить все к чёртовой матери и до
жгуче-ревностного желания узнать, а что же дальше-то будет?
От первого ограждает полноценный, перенасыщенный мир, полный неожиданными
поворотами сюжета, тонкопродуманными квестами с хитрозаковыристыми линиями
развития, колоритными персонажами, внезапными находками редкостей,
мозгодробительными паззлами (одна только разгадка квеста в часовне Сагрондаха
обошлась в несколько миллионов подохших в конвульсиях нервных клеток),
безбашенными персонажами игроков; а от второго – еще более чем две трети
территории огромнейшего мира Арфении, на обследование которых уйдет еще с пару
лет.
Сегодня, взгромоздившись в кресло, попивая ароматнейший кофе и поглощая канапе с
сыром и колбаской, шарился по настройкам, справкам и прочим ЧаВо и факам.
Вот ведь как бывает у русского человека? Да зачем мне читать инструкцию,
руководство, справку? Я же все знаю! А вся эта бумажная писанина предназначена
для даунов, дебилов и вы-ходцев из стран третьего мира. Оказалось, что не
казалось. Все мелкости-премудрости игры бы-ли скрыты от моего взора на
протяжении целого года.
Узнал много интересного и нового. К примеру, нашлась клавиша в настройках
управле-ния персонажа, позволяющая ему мгновенно менять направление движения на
противополож-ное. Бежишь прямо, клик, и ты уже бежишь назад. А то ведь как
бывало – влетаешь по собствен-ной храбротупости в толпу монстров, так пока
совершишь мышом сложноизвращенный выверт, пока развернешь персонажа с целью
позорного бегства, как оказывается, что бежать уже никуда не надо. Лежишь на
прохладной земле и наблюдаешь за нижним бельем персонажей или пер-вичными
половыми признаками монстров и в нетерпении ожидаешь респауна.
Кучу нового узнал про различные ремесла. Особенно заинтересовал раздел
«Кузнечное дело». Еще бы, ворох накупленного металлического хлама в виде горнов,
тисочков, наковален, всяческих клещей, отбивок, форм и прочего шлака по прежнему
грудой валялся в апартаментах. И самое интересное: всё то, на что уходили
кровнозаработанные деньги, можно было сделать своими руками, причем –
усовершенствованное в десятки раз. Разработчики впрямую намекали –
экспериментируйте и создавайте. И воздастся вам…
Засвербило в определенном месте до жуткой невозможности. Кинулся загружаться в
игру.
26 октября
Примерно понимаю чувства Колумба, Магеллана и прочих Менделеевых с Архимедами.
Чувство открытия нового! Вчера весь вечер, и позавчера, и позапозавчера
практически до пер-вых петухов экспериментировал. Достал всех продавцов-неписей,
скупая у них в огромных ко-личествах алхимическо-продовольственное,
полезно-ископаемое и другое невзрачное, тяжелое, а иногда и ужасно воняющее,
сырье. По большому блату достал редчайшего металла – виардита. «Пришлось
побегать, поднять кучу знакомых, вручать взятки, упрашивать, угрожать», а по
ар-фенийскому – выполнить кучу мелкоидиотских квестов, зато обзавелся
ежедневными поставка-ми, пусть хоть и маленьких, но внушительных кусков
виардита. А уж прочим металлоломом – бронзой, железом, медью и сальванием забил
весь дом. И только роа-Сальма тяжко вздыхала и украдкой смахивала слезу. Еще бы,
вся тяжесть перевозки всей этой груды сырья легла на её хрупкие плечи.
Кстати, алхимиком быть – дюже прикольно и интересно. Только муторно, и чересчур
до-рого и нудно. Заложи в тигель металл, добавь туда до шести разных
ингредиентов, воткни все это чудо в горн, который еще и предварительно разжечь
требуется. Когда вся эта каша раскалит-ся, появится панелька: Заготовка