Читаем Хроники реалий 7 полностью

Длину Меркурия я специально вымерял, как относительно ворот, через которые он пролазил в 3 м эпилоге, так и относительно реальных поездов. У нас, конечно, 8-метровых в высоту поездов не найдёшь, а вот американские двухэтажные, такой размер выдать могут. Также, я рассчитывал его размеры относительно вагонов-модулей, особенно жилой. Даже чертил расположение его комнат, чтобы правильно расположить всех его "жителей", включая марсеровцев. А ещё не мало внимания уделил тому, в каком порядке должны располагаться эти самые вагоны. В общем, хоть это особо и не заметно, но над характеристиками поезда я думал МНОГО.

Это же касается его скорости и расстояния на местности. В фотошопе карта мира в длину имеет 20.000 пикселей, т. е. 1 пиксель = 1 км. Всё расстояние и время его прохождения было чётко высчитано, учитывая углы, повороты и перепады высоты на карте.

Прозвище "Доктор Боунс", которое Трай дал доку-некроманту — это отсылка к одноимённому фильму.

Про "двенадцать с половиной человек" в экипаже — это такая мутная отсылочка к начальным сериям аниме Блич, когда в команде вторжения кошку посчитали за половину человека. Я тогда неплохо так проржался.

Касательно мощности бомб в мегатоннах… ой сколько было с ними обсуждений…

Касательно 23й и 25й главы… как же я не люблю придумывать имена…

Думаю, не надо объяснять, что псионические и магические способности в книге имеют совершенно разную природу.

Пространственные заколки для волос я придумал, когда понял, что длинные волосы невозможно запихнуть ни в один техношлем так, чтобы и их не повредить, и чтобы они сами не мешали. А короткие женские причёски я страшно не люблю.

Троноциклы — веяние тогда просмотренного фильма "Трон". Да и их форма отлично подходит под вездеходный тип транспорта.

Когда в 25й главе заговорили о Некронах, я даже немного растерялся, поскольку даже сейчас я так и не нашёл время познакомиться со вселенной "Вархаммер 40000".

"Волновой излучатель" — гибрид стандартного энергощита и отражателя дредноута Архангел из игры "Homeworld: Cataclysm".

Заражение скверной — веяние игры "Враждебные воды: Территория смерти". Сама игра несколько скучновата, а вот компиляция роликов между миссиями очень даже ничего. Хотя, не для нынешнего времени. Их можно позырить на ютубе. Кстати говоря, именно с этой игры началось моё знакомство с технологией нанитов, а корабль Антеус стал прообразом Алькатраза. А мир, построенный в этой игре ОЧЕНЬ близок по сути к Доминиону, только уж слишком… мягкий.

"Некроморфы" — … да, да, МёРтВыЙ КоСмОс. А описание заражённых территорий слизал с игры "Saya no uta".

Момент с ослаблением тахионного взрыва описан не случайно. Ведь в конце игры "Nova Storm" от подобного взрыва накрылась ВСЯ планета. Да так, что даже пыли не осталось.

Сверхмассивная Чёрная Дыра существует в центре каждой галактики. На мой взгляд, их характеристики можно использовать в качестве опознавательных знаков галактики.

>>>>

Анимешных девочек-волчиц и лисиц отличить довольно сложно. Хоть на арте 4го пролога персонаж — волчица, в образ лисицы Фросты она хорошо вписывается.

За резнёй в деревне Алхенума вообще отдельная история стоит. Изначально такой сюжет планировался, как будущая расправа Нила над своей-же семьёй. Изуродовать и растворить живьём в кислоте. Подобное мне пришло в голову после того, как я узнал некоторые подробности из своего прошлого, относительно своей бабки с дедом. До сих пор ненависть не проходит. Однако, мне так и не удалось придумать логическое развитие событий, которое привело бы к такому исходу, после которого Нил всё ещё казался бы адекватным человеком. Поэтому пришлось от такого эпизода отказаться и переделать под другое действие. Кстати, психоз Трайдента и Безымянный проект были продуманы с самого начала — это не импровизированные идеи, на которых и строился весь рассказ.

Отсчёт дней функционирования — отсылка к старому аниме "Махороматик".

Фраза "я тот, кто не зависит ни от ангелов, ни от демонов" — моя личная интерпретация понимания людей под влиянием игры Диабло 3.

Арт героя Алхенума — игровая профессия "Паладин" из игры "Рагнарок Онлайн". Его скилы также принадлежат этому персонажу в слегка видоизменённом варианте. В своё время я им много-много часов набегал и некоторые его скилы были перенесены и рассказ. Хотя и не в исходном виде.

Глава 35: "Наутилус помпилиус — скованные одной цепью".

История Механоидов и их подробности — огромная компиляция их самых разных игр, на подобии "Нексус: инцидент на Юпитере", "Механоиды: Война кланов", "Звёздные Волки" и другие игры, где упоминаются механические боги. Так сказать, отобрал самый сок и использовал для своих нужд.

"Грани Реалий" — моё окно в произведения других авторов =)

Событие на площади с умышленной сдачей себя в руки церковников — тоже подсмотренная откуда-то идея, но я уже не помню откуда.

Хоть я потом и упомянул музыку "Two Steps from Hell — Protectors of the Earth", но теперь мне кажется, что эта мелодия слишком эпична для той ситуации.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники реалий

Хроники реалий 1
Хроники реалий 1

Нильтас Квардис, 4-й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив «самого лучшего фамильяра». Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно. И в этот мир явилось «нечто». Нечто, что может оказаться страшнее любой катастрофы.От автора:《Роман пишется в стиле пересечения магии и сверх технологий》Второй том — https://author.today/work/66689

Алексей Манцуров , Гиорги Квернадзе

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги