В течение трех суток беспрерывно был открыт доступ в Дом Союзов, но срок этот оказался недостаточным для значительной части населения Москвы. Правительством было принято решение не предавать тело земле, а поместить его в Мавзолей и продлить доступ всем желающим. Целый ряд рабочих организаций Москвы и приезжих делегаций дружественных стран Большого Союза, многие из которых не имели возможности увидеть Лидера при жизни, беспрерывно притекали на Красную площадь. В течение полутора месяцев было допущено в Мавзолей более десяти миллионов человек.
В этот же период поступил ряд писем и телеграмм от представителей иностранных организаций с просьбой дать возможность и им увидеть покойного. Первоначальное бальзамирование имело целью сохранение тела на короткий срок, но время делало свое дело. В некоторых частях тела появилась пигментация, изменение цвета покровов, что указывало на начавшиеся процессы, могущие повлиять на дальнейшую сохранность тела. Ввиду этого комиссия Госдумы по увековечению памяти вождя устроила ряд совещаний со специалистами для выяснения вопроса о возможности длительного сохранения тела без изменений.
В результате совещаний специалистов выяснилось, что для длительного сохранения тела необходимо новое специальное бальзамирование, которое было поручено профессорам анатомии Московской Академии им. Сеченова. К новой бальзамировке приступили уже двадцать шестого марта, о чем своевременно появилось официальное сообщение.
Всё это вспоминать тяжело и горько. Лишь вера в крепость выбранного курса и мужество соратников Лидера нации позволяют обрести уверенность в непоколебимости линии партии в борьбе за светлое и достойное будущее народов России. Единым курсом. В борьбе за идеалы!
Кошечка, мехмат МГУ, 1968
Вот уж полвека минуло с премьеры легендарного научного мультфильма «Кошечка». Ролик длится одну минуту и был нарисован машиной БЭСМ-4. Программу писала группа известного математика, профессора МГУ, Николая Константинова. Отработку движений «кошечки» с помощью дифференциальных уравнений выполнил студент мехмата, Виктор Минахин. Это один из первых роликов в истории мировой компьютерной анимации. Любопытна история создания.
В 1968 году Константинов встретил своего бывшего студента Валерия Иванова. Тот на кафедре научной фотографии и кинематографии МГУ делал учебные фильмы для физиков. Из пластелина и палок он сооружал молекулы и крутил их, снимая на фотокамеру кадр за кадром. Получался натурально кукольный мультфильм. Модель выходила неточная, грубая. Константинов предложил использовать появившуюся за три года до этого машину БЭСМ-4. Стали думать: на чём бы для начала попробовать моделирование? Так пришла в голову идея отрисовать силуэт движущейся кошки. Группа получила доступ к компьютеру в лаборатории Александра Кронрода в Институте теоретической и экспериментальной физики в Новых Черёмушках. Начали писать код.
Тут на беду советские власти упекли в психушку на принудительное лечение известного диссидента, математика и поэта Александра Есенина-Вольпина, сына Сергея Есенина. Александр закончил мехмат МГУ с отличием, и славился, кроме того, крайне вольнодумным нравом. Для него это был уже третий заезд в психушку. Предыдущие два были за чтение в узком кругу крамольных стихов: «Никогда я не брал сохи…», «Ворон» и других; и за отправку математической статьи на международную конференцию в Варшаве, куда его не пустили. Третий раз полагался за организацию «Митинга гласности» 5 декабря 1965 года в День Конституции на Пушкинской площади в Москве в поддержку Синявского и Даниэля, которых незадолго до этого арестовали.
Группа математиков в составе 99 человек подписала в защиту Есенина-Вольпина известное «Письмо 99-и». В их числе был и руководитель лаборатории Кронрод.
Лабораторию в ответ закрыли, сотрудников разогнали. Кронрода по праву считают одним из отцов-теоретиков Искусственного интеллекта. В его лаборатории были начаты работы над первой советской шахматной программой. В 1967 году его программа со счётом 3:1 обыграла программу Стэнфордского университета. Ходы передавались по телеграфу раз в неделю, матч продолжался целый год. Программу назвали в честь богини-покровительницы шахмат, «Каисса». В августе 1974 года «Каисса» стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ.
Константинову удалось перенести работу сначала в Институт проблем управления (ИПУ), а затем в Московский педагогический институт им. Ленина. В своё распоряжение они получили «папирфильм» – рулонный магнитный принтер АЦПУ-128.
Группа разработала математическую модель кошки, состоящую из сочленённых «брусков», и Минахин стал писать дифференциальные уравнения, имитирующие походку: движений лап и головы. Каждый кадр печатали на принтере. В качестве пикселя использовали букву «Ш», поскольку она самая тёмная. Делали два варианта: кошка из букв и негатив, в котором кошка – белая, а фон вокруг тёмный, из букв. Потом фотографировали эти кадры и склеивали, получая на монтаже движение.