МЕЛОДРАМА
— плохой сюжет, в котором события с протагонистом просто случаются, при этом не определена ни мотивация, ни причина, ни следствие; в таком сюжете обычно бывают пассивные протагонисты (этого следует избегать!).СЕРЫЕ ЗОНЫ
— очень желательные для героя глубины. Не чистое добро, не чистое зло, а «серая зона» где-то посередине. В идеале, у вашего протагониста должны быть недостатки, а у антагониста положительные черты.ВЕРШИНА СЮЖЕТА 1, или первый ПОВОРОТНЫЙ ПУНКТ первого акта
— событие, которое происходит с героем в конце первого акта, которое нарушает баланс его жизни, создает опасность и ввергает его/ее в кризис.Вершина сюжета 1
создает в первом поворотном пункте вспышку интереса к действиям героя. Что с ним будет, что он предпримет? События должны вынудить героя, который обычно этого не хочет, действоватьВсё, что он предпримет, ухудшает его положение и требует новых действий.
ВЕРШИНА СЮЖЕТА 2, или ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ СЦЕНА
— событие, которое происходит с героем в конце второго или в середине третьего акта, которое вырастает из необычных событий второго акта — и которое часто бывает вызвано «прозрением».Обязательная сцена
— это обязательная последняя схватка героя и антагониста. В ней тема побеждает контртему.КРИЗИС
— событие, которое вынуждает протагониста действовать или терпеть ужасные последствия (ставки).Кризис всегда приносит перемены — а мы все противимся внезапным переменам.
Кризис должен оказать эмоциональное влияние на героя, потому что вынуждает протагониста действовать, т. е. составить план, чтобы преодолеть кризис.
СТАВКИ
— что-то ценное в жизни протагониста, что он может потерять.Чем выше ставки, тем больше возможностей открыть глубины характера героя.
То, что поставлено на карту, должно выглядеть правдоподобно и последовательно в рамках определенного жанра и тона.
Ставки
очень важны в драме, и они должны расти, набирать обороты по мере продвижения истории.КОНФЛИКТ
— самая главная ценность драмы. Препятствия, которые мешают достижению целей протагониста. В каждой сцене должен быть свой собственный конфликт!Фильмы снимают и пишут о людях, у которых есть проблемы. Они решают их в конфликтах, и по мере продвижения истории их проблемы становятся все хуже и продолжают усугубляться.
Четыре вида стратегии конфликта
Статичный.
Скачкообразный.
Медленно развивающийся.
Завершающий.
Четыре вида полноты жизни в конфликтах
Конфликт с персонажами.
С социальным окружением.
С физическим миром.
Внутренний. С самим собой.
ДРАМАТИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ
— связь конфликтов друг с другом, которая создает напряженную линию повествования от начала и до конца.НАПРЯЖЕНИЕ
— эмоциональный вклад зрителей в разрешение целей протагониста. Элементами напряжения являются САСПЕНС — тревожное ожидание и сюрприз.Но главным элементом напряжения является наше
МОТИВАЦИЯ ГЕРОЯ
— внешние (обстоятельства сюжета) и внутренние (психологические)КАТАРСИС
— этот термин ввел Аристотель, дословно он переводится как «очищение жалостью и страхом». Зрители могут «пережить катарсис», то есть отреагировать на драму сильным сопереживанием, только если протагонист переживает свой катарсис.Движение сюжета к катарсису
является приоритетом № 1 для любого хорошего сценария.Фильм должен зарядить нас эмоциями и развить их до максимума. Мы должны
Еще одно определение катарсиса
: излечивание эмоциональных ран из прошлого, духовное очищение.МИД-ПОЙНТ
— середина сценария (обычно около шестидесятой страницы), в этом моменте обычно происходит неожиданный поворот, с которым протагонист борется и справляется или не справляется к концу второго акта. В идеале этот мид-пойнт также инициирует для протагониста экзистенциальную дилемму, которую иногда называют