Читаем Кирка тысячи атрибутов полностью

Активный эффект «Спринт»: на 10 секунд ускоряет персонажа на 100%.

Прочность: 600/600.

Таинственные наручи убийцы

Часть комплекта «Доспехи Веспы»

Качество: легендарный предмет.

Запястья | Кольчуга

Броня: 350.

+200 к ловкости

+200 к интеллекту

+200 к выносливости

Пассивный эффект «Удар смерти»: с ничтожной вероятностью каждый удар может нанести летальный урон любому противнику.

Прочность: 400/400.

Непробиваемый нагрудник защитника

Качество: легендарный предмет.

Корпус | Латы

Броня: 600.

+300 к силе

+300 к выносливости

+10% к шансу уклонения

Пассивный эффект «Обман смерти»: при получении смертельного урона активирует силовой купол, 3 секунды поглощающий урон (срабатывает только один раз за бой).

Прочность: 500/500.

Смертельный меч осквернителя

Качество: легендарный предмет.

Меч.

Урон: 300-450.

+200 к силе

+200 к выносливости

+50% к скорости атаки

Пассивный эффект «Скверна»: наносит 50% дополнительного урона скверной.

Прочность: 700/700.

Дивный шлем мудреца

Качество: легендарный предмет.

Голова | Ткань

Броня: 180.

+200 к интеллекту

+200 к мудрости

+200 к духовности

Пассивный эффект «Неистовость»: снимает эффекты контроля (срабатывает только один раз за бой).

Прочность: 300/300.

Теперь понятно, зачем был суд и стражники. Так разработчики хотели подразнить игрока, выполнившего уникальную квестовую цепочку, а потом просто отобрать убершмотки. Ведь «конфискация» именно это и предполагала? Ну, или выплачивай двадцать тысяч кристаллов… За эти деньги кое-где можно квартиру купить!

Не мешкая, Егор надел на себя весь легендарный комплект Веспы. С такими шмотками стоило озаботиться их привязкой, но на это нужны деньги. В любом случае покидать город, не посетив гильдию магов и не обезопасив сет, Егор не собирался.

Недостающие предметы экипировки он заменил разнородными вещами: штаны, перчатки, наплечники, бижутерия — подбирал то, что и ломать не стоит, и на продаже много не выручишь.

Выглядели доспехи варвара как лоскутное одеяло: тканевые, кожаные, кольчужные, латные части, — да и смотрелись не как единый сет, а как сборная солянка, но тем лучше. Пусть будущие враги обманываются, глядя на клоунский наряд. Гор выглядел как огородное пугало: тканевый «Дивный шлем мудреца» был больше похож на соломенную шляпу, а «Смертельный меч осквернителя» напоминал ржавую арматурину, истекающую антрацитовой грязью. Благо меч был одноручным и работал в паре с киркой.

С Мортана-Веспы выпало легендарное кольцо. Тратить последние деньги на его идентификацию Егор не рискнул, не горело. Но любопытство снедало, так что синие «Сияющие доспехи святой Мавры», взятые с Морриана, и его же меч отправил на аукцион. Если выкупят, как минимум тысячи полторы-две они принесут. Но нужно больше, не только на идентификацию, но и на привязку сета Веспы.

В инвентаре поблескивал фиолетовым слот с эпическим кинжалом, взятым с трупа Мута-Жеки. Гору он теперь точно не нужен.

Клинок проникающего сумрака

Качество: эпический предмет.

Кинжал.

Урон: 210-240.

+124 к ловкости

+119 к выносливости

+25% к скорости атаки

Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10% на 10 секунд.

Прочность: 264/320.

Очень хотелось выставить его на продажу. За такой можно было поднять тысячи две-три кристаллов, а это большие деньги! Но Егор и без того ждал со дня на день поступления более трех тысяч долларов, а для планируемого прохождения инстансов и добычи руды нужно было усиливать кирку, пусть даже проклятую и с карманным вредным божком.

Он отвел персонажа в безлюдное место, которое не так-то и просто оказалось найти в городе, и там за один удар разбил предмет.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези