Читаем Китан 3: Град на Подкове полностью

На болтовню Милаша, Кар особо внимания не обращал. За седмицы, что они провели вместе в многочисленных рейдах, гоблин уже давно привык к словоохотливости своего напарника. Молчаливый шаман совершенно внезапно для себя, обнаружил, что размышлять под пустую болтовню, может быть даже приятнее, чем в полной тишине. Небольшой шум, служил отличным фоном, для рождения интересных мыслей и идей. Так что, когда вдалеке раздался приглушенный взрыв, молодой шаман совершенно не обратил на него внимания, продолжив размышлять над своими дальнейшими действиями.

– Кар, твою-то мать, очнись.

Громкий крик Милаша, заставил гоблина всколыхнуться, выныривая из пучины мыслей и воспоминаний. Оглядевшись по сторонам, Кар сперва даже не понял, что происходит. Вдалеке, в другой части города, раздавался какой-то шум, но что-то сомнительное привлекло внимание человека. Милашу даже пришлось схватить товарища за плечо, развернув и указав пальцем в нужную точку.

– Слушай Кар, мы со многим сталкивались в этих лесах за последнее время, но это… – В голосе человека, отчетливо слышались нотки растерянности.

Проследив за направлением пальца, Кар наконец, сфокусировал взгляд на том, что тревожило человека. Да тут конечно, можно было поволноваться. Им навстречу, с другого конца улицы, шагал гоблин. Шагал как-то странно, неловко переваливаясь с одной ноги на другую. Будто в сильном подпитии, его словно качало на ветру. Совершенно обычный гоблин, шаман даже знал его, несколько раз выходил с ним в рейды. Отличала его от обычного состояния всего одна деталь.: пустые глазницы, в которых горело черное пламя.

– Зомби! Труп, марионетка, поднятая некромантом. – Поражаясь своему хладнокровию, спокойно ответил Кар.

– Эээ но как? Здесь? – Удивленно хлопал глазами человек.

Впрочем, удивление не помешало ему отреагировать должным образом когда мертвяк, внезапно, с неожиданной для него скоростью, бросился на приятелей. Сдвинувшись вправо, Милаш сделал шаг, выбрасывая вперед руку. Цельнометаллическое копье легко пронзило мертвую плоть. Граненный наконечник, пробил грудь и сломав несколько ребер, вышел из спины.

Гры!

На смертельную рану, для любого живого разумного, зомби внимание совершенно не обратил. Зарычав, словно дикий зверь, он рванулся вперед, нанизывая себя еще больше на копье. Когти на руках мертвеца, словно по волшебству удлинились, превратившись в небольшие кинжалы.

Милашу стоит отдать должное, копье он не выпустил из рук. Не растерявшись, он продолжал удерживать мертвеца на древке, замедляя его передвижение. Это и дало Кару так необходимые несколько секунд.

Скорость создания заклинаний, никогда не была сильной стороной гоблинских шаманов. Их направление магии, подразумевало неспешность и сосредоточенность. Оперируя силами природы и астрала, призывая и контролируя духов и элементалей, шаман не мог позволить себе права на ошибку. Именно по этой причине, заклинания шаманов, создаются столь неспешно. В бою это часто играло против колдунов гоблинского народа. Так что последним, приходилось выкручиваться, находя новые способы как можно быстрее использовать свою магию.

Еще в тот момент, когда мертвяк прыгнул на них, шаман сплел конструкцию чар. Порывом ветра, с земли сорвало пыль, которая закрутившись, стала собираться на ладони молодого шамана. Всего две секунды и три каменных шипа сформировались в окончательную конструкцию.

– Отпускай! – Крикнул Кар.

К счастью, понял его человек правильно. Выпустив из рук копье, он рванул влево, перекатом по земле, уйдя с линии атаки. Махнувший своими когтями мертвец, чуть-чуть не достал уходящего человека. В следующий момент, каменный шип ударил мертвяку в плечо, разворачивая его на сто восемьдесят градусов. Второй шип, вонзился в спину, рассекая позвоночник. Смертельные раны, способные остановить обычного человека, совершенно не заботили зомби. Даже со сломанным позвоночником, он попытался подняться.

Третий шип, вошел ему точно в затылок. Именно в него Кар вложил дополнительное заклинание. Стоило шипу рассечь черепную коробку и войти в мозг, как он взорвался. Каменным крошевом буквально размолотило голову мертвецу.

– Чертовщина какая-то. – Тяжело дыша, сказал Милаш. – Эта тварь больше не поднимется?

– Без головы? Сильно в этом сомневаюсь.

– Откуда это вообще здесь взялось. Магия Ахилу надежно защищает город от всех тварей проклятого леса.

– Думаю, причина проста и банальна мой друг. Это не тварь проклятых лесов. – Задумчиво разглядывая труп, проронил Кар. – Я ведь тебе сказал. Зомби, поднятый некромантом. Видимо от них, защита хозяев города не распространяется.

– Тогда нужно переговорить со стариком. Он должен предупредить рейдеров и хозяев. Раз трупы так свободно разгуливают…

– Зомби не главная проблема. Раз они здесь, некромант должен быть неподалеку.

– Думаешь этот трупак, тут был не единственный?

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези