Читаем Клан полностью

Брр… Мы с хомяком переглянулись и полезли щупать виртуальные бицепсы. Плюшек отсыпали щедрой рукой, от души. Не все умения усиливают напрямую, но моя ценность, как игровой фигуры, в социополитическом раскладе Друмира возросла многократно. Я еще смутно вижу перспективы и возможные сценарии использования тех или иных способностей, но нутром чую — на руках у меня козыри, и отнюдь не шестерки.

Перевел взгляд на алтарь. Трещины затянулись, камень слегка светился, а воздух вокруг гудел от мощного потока энергий. Ощущение было сродни тому, что испытываешь, стоя под линией ЛЭП, мощностью, эдак, под пять сотен киловольт. Почти физически видимая сила стремительным потоком рвалась вверх, исчезая под закопченным потолком и несясь куда-то в астральные дали. Неназываемый уже успел подсесть на канал и блаженствует в манне небесной? Сейчас мы будем ему перекрывать трубу, у меня на этот фонтан тоже планы есть, не говоря уже о прожорливом драконе, требующем свою долю манного пирога. Надеюсь, Первожрец это не только красочная вывеска, но и реальная возможность управлять храмом?

Я положил руку на алтарь, одновременно подсветив его в интерфейсе и активируя режим взаимодействия. Глядя на каскады разворачивающихся окон, на секунду отвлекся. Сейчас я поступил как обычный игрок, выделив предмет и мысленно кликнув по нему правой кнопкой — сработал наработанный до автоматизма рефлекс. Однако клянусь Павшим, что так я делаю впервые за последнюю неделю, до этого все взаимодействие с предметами шло на уровне абсолютного реала — взял, оглядел, использовал. Никаких костылей игровых интерфейсов. Значит, продолжается постепенная интеграция менюшек и кнопок управления в мою новую реальность, исчезают чисто игровые элементы, их заменяют обычные повседневные жесты и умения. Осмотрел себя внимательным взглядом, выискивая отличия от стартового шаблона. Что изменилось, что пропало? Тут же заметил первую пропажу: слоты быстрого доступа! Десяток ячеек в углу экрана исчезли незнамо когда, и теперь, в запарке боя, я хватаю мензурки из непонятно откуда прорезавшихся на поясе карманчиков. Пересчитал, хм, восемь. Где еще две? Вытащив из сумки очередной элик, я привычным движением попытался впихнуть его в несуществующий кармашек на поясе. Прикосновение к твердой коже, на секунду пальцы слепо потыкались в сталь заклепок, но вот прорезь кармашка нащупана, и мензурка, как родная, входит в тугое гнездо. Сработало! Девять! Недоверчиво оглядел аккуратную ячейку, снова вытащил эликсир и с интересом стал ожидать, когда пустой кармашек рассосется. А вот фиг, глядит на меня темным глазом гнездо патронташа и исчезать не собирается. Разочарованно отвел взгляд, моргнул и, уловив краем глаза смазанное движение, снова уставился на пояс — восемь! Прикольно…

А ну-ка, еще один тест, даже более важный, чем предыдущий. Достал два эликсира и быстро довел количество кармашков до десяти. Затем расслабился, заставил себя задуматься о чем-то насущном и, как само собой разумеющееся, впихнул, не глядя, одиннадцатый элик. Ай да я, ай да молодец! А ведь это серьезное игровое преимущество сорвавшихся перед обычными игроками. Точнее, наметившееся преимущество. Тут есть куда двигаться, что изучать и над чем думать.

Дальнейший осмотр показал, что также пропали слоты быстрого каста. Я теперь просто четко знал и помнил ту десятку заклинаний, что была доступна мне для мгновенного использования, без перелистывания страниц магической книги и переноса в оперативную память. И вот тут открывалась гораздо более серьезная перспектива, чем ускоренный доступ к лишней мензурке. Если удастся нарастить количество рабочих заклинаний — это значительно усилит сорвавшихся. И неважно, в какой ситуации — в бою с монстрами или другими игроками. Больше заклинаний, больше тактик — выше шансы получить лишний грамм опыта или не умереть в очередном замесе.

Однако тренироваться будем потом, чувствую, что там не все так просто, на скорую руку не разобраться. А вот от близости алтаря у меня уже волосы дыбом стоят да и потряхивать начинает. Высоковольтный трансформатор — явно не лучшая табуретка для философских размышлений.

Фокусирую взгляд на открывшихся окнах. Мамочки, руки бы поотрывал тому, кто тестировал удобство, эргономику и юзабилити этого интерфейса. Тут же пить и пить, сто грамм не помогут! Хотя, может, никто и не тестировал? Ведь, по идее, сейчас я гляжу на внутреннюю кухню управленческих механизмов НПС. Вполне вероятно, что должность Первожреца, как и доступ к Алтарю, абсолютно не предназначены для живых игроков. Ладно, будем изучать работу с новой программой испытанным способом — методом научного тыка. Надеюсь, защита от дурака тут есть, и я не пущу этот ядерный реактор вразнос. Эх, сохраниться бы…

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги