Читаем Клан полностью

Арсенал: желтый, ограниченно функционален, срок полного восстановления при текущей конфигурации — 28 дней. При выделении высшего приоритета и всех доступных ресурсов — шесть часов.

Подземные казематы, коммуникации и подвалы: статус красный, уровень разрушения 81 %.

И так далее, в том же духе. Основные усилия Макария вложила в марафет храмового зала и фасада здания. В остальных же помещениях был восстановлен лишь минимальный функционал.

На пятом этаже донжона я обнаружил маркер Контрольного Зала. Желтый — ограниченно работоспособен! Это что, я могу туда тупо прийти и взять замок под свое крыло? Мой хомяк бушевал, грозя разнести все вдребезги, если мы прямо сейчас не наложим лапу на бесхозное имущество. На минуту я даже испугался, вспомнив древний фильм «Чужой», где страшненькие монстры вырывались из носителей, взламывая им изнутри грудную клетку. Эй, хомякоид, не нервируй хозяина, проапгрейдю тебя на жабу и скажу, что так и было.

Ладно, мне ведь и самому интересно. Ничейный замок класса «Супер-Нова» — это покруче забытого в лесу автотрейлера с полным кузовом никому не нужных «Бентли». Прикинув по карте наиболее короткую дорогу, я свернул все меню и прервал контакт с плитой алтаря. Огляделся, подгоняя визуальную картинку под свежепереваренные карты, и рванулся под дальнюю арку лестничного пролета.

Забег по коридорам принес немало открытий и разочарований. Макария, как же так? Все помещения, через которые я пробегал, сияли стерильной частотой и утилитарной гранитной плиткой. Чистотой! Вот на каком слове ударение! Где весь техногенный мусор, я вас спрашиваю? Тысячи гильз, пустые магазины и обрывки лент, драгоценные мифриловые осколки и пластины брони? Где завалы битого камня, укрывавшие щедрый археологический материал? Это же не уборка, а натуральное вредительство…

Я ощущал себя как муж, открывший ворота гаража, где в давно привычном бардаке ему было известно расположение каждой гаечки, и вдруг обнаруживший, что жена тайком навела уборку, сметя в поганый совок все ценные болтики, проволочки и резиночки. Чисто, аккуратно и… абсолютно деструктивно. Куда же эта Макария весь мусор дела? Неужели тупо закинула в астральные дали? А, может, и похуже — переработала мифрил в энергию, вон ведь какой неподъемный евроремонт в одно лицо отгрохала. Блин, как неудачно! Надеюсь, что эти древние стены хранят еще свои тайники с заначками и Макария ограничилась лишь наведением поверхностной красоты… Впрочем, оставалась еще надежда на подвалы. Надеюсь, что туда загребущие руки поклонницы чистоты не добрались.

Пятый этаж. Полное отсутствие окон, длинный спиральный коридор, наматывающий обороты внутри донжона, последовательно проводя штурмующих сквозь ряды казарм, зон отсечки с бойницами по стенам и мощных базальтовых плит, готовых обрушиться и перегородить проход полностью либо создавая непробиваемую баррикаду. Достаточно лишь иметь доступ к управляющему артефакту или тривиальному ключу, отпирающему навороченные замки гномьей работы.

Последний коридор — с ломаной геометрией и все уменьшающимся сечением. Крайний десяток метров могла оборонять лишь пара бойцов, полностью перекрывая проход. Толково тут все устроено, жаль только, отреставрировано на скорую руку одной торопливой особой. Блин, поотрывать бы эти руки по самые плечи… Макария Милосская, скульптура работы неизвестного мастера, м-да…

Еще раз оглядел нейтральную плитку на древних замковых коридорах — таджикские гастарбайтеры лепят китайские подвесные потолки поверх росписи Петродворца. Такая вот у меня родилась аналогия…

Слегка подрагивая от предвкушения, я с натугой отворил невысокую, но безумно толстую дверь мореного дуба и шагнул в святая святых замка. Да, если атакующим приходилось ужиматься во все сокращающуюся кубатуру проходов и коридоров, вынужденно оставляя по дороге боевых големов, затем огров, а вскоре и троллей, то у защитников, особенно учитывая монополию на порталы, таких проблем не было. Высокие потолки, метров семь, не меньше, позволяли использовать в обороне максимум достижений големостроения и весь спектр рас Друмира. Сразу же за боевой площадкой, за невысоким барьером находился энергоцентр. По всему периметру стен виднелись пустые гнезда под кристаллы накопителей. Сколько же их тут можно установить — сотню, две? Учитывая, что каждый стоит под миллион, амбиции у создателей замка нешуточные. Еще десяток шагов, Г-образный проход между двух барьерных стенок, и я оказываюсь в сердце цитадели — контрольной комнате.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги