Читаем Клан Идиотов полностью

   -Я хочу сказать, по делу. Во-первых, мы упустили возможность по уничтожению супер дредноутов, она была, даже после безуспешной артиллерийской атаки. Истребители могли разогнаться до четырёх пяти тысяч километров в секунду, и устроить таран, истребитель в полном оснащении, имеет шанс нанести супер дредноутам существенные повреждения и даже уничтожить. Во-вторых, в условиях превосходства противника, очень важно, чтобы действия истребителей были коллективными и слаженными, слаженности у нас не было. В прошлом, мы отрабатывали лишь сценарии превосходства, и там все сравнительно единалили, если противник превосходит тебя, групповая игра особенно важна. Это надо отработать.

   -Принято. Есть ещё замечания?

   -Особо ценных нет. Но выскажу такую мысль. А именно, ты седьмой выпустил 550 снарядов своих главных орудий по супер дредноуту, а мог бы израсходовать их на другие менее защищённые корабли и гарантированно уничтожить их. Я не критикую, молодец, это была попытка уничтожить супер корабль и она не удалась, тут сложно предугадать результат и нельзя сказать, что такой поступок был однозначно неправильным. И не буду повторять, что стрелять по супер дредноуту было ошибкой, это спорный момент, на самом деле шанс уничтожить его был. Но хочу сказать очень важную вещь, а именно, всё что сейчас было, это была компьютерная симуляция. И это очень важный момент. Мы предположили, что броня супер дредноута такова, и компьютер рассчитал повреждения на основании мощности боеприпаса седьмого и структуры корабля по многим параметрам. При этом компьютер не учёл множество факторов и эффектов возникающих в реальной жизни. Я хочу сказать, что на самом деле, тот же самый супер дредноут врага в реальной жизни, мог развалиться на куски и после первых трёхсот попаданий. Просто, при всём уважении к программистам, симуляция на самом деле недостоверна даже на сорок процентов, и реальная погрешность результата огня столь мощного оружия и реакции пластов брони, очень велика. Учитывая то, что для создания данной симуляции в реальности не проводились никакие эксперименты и всё построено на чисто математических моделях. Результат попаданий орудий седьмого мог быть совсем другим, и не столько в минус, сколько в плюс.

   -Принято, и будет учтено, но картины в целом это не меняет.

   -Я ещё не закончил. Хочу напоследок привести пример, который может возникнуть в реальной жизни, но при этом эти факторы совершенно не учтены в нашей компьютерной симуляции, и потому погрешность страшно велика. И именно для особо толстой брони супер дредноута, этот пример очень актуален. А именно, мы не учли в компьютерной симуляции термоядерный синтез в зоне попадания, который при таких давлениях и температурах неизбежно возникнет. Причём речь идёт и о термоядерном синтезе кислорода, который является частью брони, и он будет идти с выделением энергии и эта энергия будет весьма велика. Также речь идёт и о термоядерном синтезе тяжёлых металлов в ещё более тяжёлые элементы, который будет идти с поглощением огромной энергии и снизит поражающий эффект оружия. Также ионизация, эмиссия нижних электронов, энергозатратна, перестройка электронных орбиталей, в том числе последствия термоядерного синтеза сверхтяжёлых элементов. Все эти факторы не были учтены, симуляция учитывает лишь теплоту плавления металла, прочность, температуру плавления и ещё ряд основных факторов, не дающих полноты картины. В реальности, при попадании снаряда в цель, ядерные и иные эффекты будут играть очень большую роль, особенно при условии, что толщина брони очень велика, и могут усилить или погасить эффект. Достоверно симулировать реальное попадание снаряда по настоящему большой энергии в особо толстый слой брони на компьютере мы не можем. И поэтому эффект от попадания особо мощного снаряда может быть совсем иным, отличным от расчётного.

Перейти на страницу:

Похожие книги