Системное сообщение! Вы победили Сумеречного Жнеца, магическое существо тридцать восьмого уровня. Ваша награда: 3000 кредитов системы, +4 свободных очка характеристик и суперспособность «телепортация»! (телепортация на расстояние до девяти метров, время отката — 7 секунд)
Вы стали единственным героем, кто смог победить трех боссов локаций. Поздравляем, игрок Димыч, вы навечно будете вписаны в анналы этого мира! Ваше оружие, с помощью которого вы убили двух монстров стало легендарным. Теперь имя вашего топора — Сокрушитель Чудовищ. Возьмите причитающуюся вам награду!
Димка увидел, что на примятой кукурузе рассыпано много кристаллов, среди которых было не менее полудюжины фиолетов, два красных камня и один белый, что позволял получить еще один редкий навык. Среди этой россыпи кристаллов, лежал и серебристый камень на котором черным была выведена зигзагообразная руна и чуть поодаль лежал серебристый серп демона-жнеца.
«Ну кристаллы мне уже не нужны, а вот серп и рунный камень я заберу.»
Рунный камень (выпадают только с боссов локаций), редкий игровой артефакт. Позволяет получить одну из наград на ваш выбор: 1) Совершить выход из игры сохраняя свою мнемоническую матрицу, но теряя приобретенные здесь достижения и суперспособности; 2) Получить 11 свободный очков характеристик. (Внимание, при активации рунного камня и получении награды, рунный камень разрушается!)
Димка поднял и оружие своего поверженного врага, покрутил его в руке и попробовал бритвенную заточку подушечкой большого пальца, тут же порезавшись, он глянул на жирную красную каплю упавшую на зеленый лист кукурузного стебля.
Легендарное магическое оружие Сумеречного Жнеца. Теперь вы хозяин серебряного серпа. Он привязан к своему хозяину и в любой момент окажется в вашей руке, стоит лишь представить его в ней.
«Хм... интересная вещица! Это значит, он как и мой топор привязан ко мне и будет со мной, пока не продам или не подарю?»
Он отшвырнул серп метров на пять и через секунду тот исчез. Но стоило Димке чуть согнуть пальцы и представить в своей руке его рукоять, он там и появился.
-Занятно! И что не говори, поудобнее топора будет.
Четыре свободных очка, плюс еще одно за заполненную во время боя шкалу активности Димка раскидал сразу. Чего тити мять, если сегодня же выходить решил? Два он вкинул в восприятие увеличив характеристику до пяти единиц, а свой уровень до сорокового. А еще по одной единице приплюсовал к силе и выносливости.
Уровень 40
Основные характеристики:
Восприятие 5
Умение 3,7
Интеллект 3
Сила 3,6
Ловкость 3,4
Выносливость 3,6
Как и планировал Димка решил выйти этим же вечером, активировав добытый камень. Леха Ярцев, так же был готов к выходу. Димка переоделся в хороший костюм, накинул на плечи кашемировое пальто. Почему не воспользоваться гардеробом богатых людей в поселке элиты? Еще он сунул в карман платиновые и золотые монеты из сейфа Фантомаса и еще одно изумрудное колье, подумал и сложил лежащие там пачки денег в рыжий кожаный саквояж и стал похож на преуспевающего банковского клерка или топ менеджера. Его прикид дополнило синее шелковое кашне и черная, модная кепка, купленная скорее всего в одном из столичных бутиков за пятизначную цифру на ценнике.
Свой боевой топор Димка подарил Маслине, сила у парня была прокачана хорошо, да и при дарении оружие совершало привязку к новому своему хозяину, правда вес уменьшался всего на 60 %, но и то считай магия! Стас и сейчас прокачан физически, а если вкинет в силу еще три-четыре очка, будет Сокрушителя Чудовищ как захочет крутить.
-Ну что, готов? -с неприкрытой завистью в глазах спросил его Ярцев.
-Да ладно тебе, Леха, я же не виноват, что меня там убили и появлюсь в том, во что тут одет был?