– Видала? Так что шла бы ты в другое место – а нам здесь твои крысы и белочки не нужны!
– Серьезно?
Я вытащил из инвентаря клетку и открыл ее. Пушистый крольчонок выскочил мне на ладонь. Я сунул ему в зубы записку, и отдал приказ.
Пушистик спрыгнул на землю и стрелой бросился прямо к девушке-друиду. Рейнджеры вскинули луки, запели стрелы, вспыхнули заклинания.
От стрел мой гонец увернулся, выросшие из земли лианы он просто перепрыгнул, а сквозь вставшую на пути терновую стену прошел, словно ее и не было.
– Не-у-дач-ни-ки... – прочитала Грызь записку, которую принес ей крольчонок.
– Игнорирует любую магию, обходит ловушки и попасть по нему почти невозможно! Кормить можно травой, понимает простые команды.
– А как далеко бегает? – в голосе Хуманикса был слышен неподдельный интересе, – И как дорого продаешь?
– Думаю, договоримся, – я усмехнулся, засовывая кролика назад, – А еще у меня есть светящиеся хомяки для освещения тоннелей или просто замковых коридоров, бессмертные хорьки для разминирования ловушек и крысы-воровки с навыком карманника и калиграфа...
Разумеется, ничего этого у меня не было, потому как такие питомцы стоили бешеных денег – аренда колика-гонца на сутки обошлась мне в 25 000 монет. Похоже, игроки тоже знали, по чем такие зверушки были на аукционе и, как и все остальные, понятия не имели, откуда они берутся – до сих пор одной из тайн Фанмира оставался загадочный «Ш'аазгар», именем которого помечались необычный лоты с уникальными зверьками на Аукционе. Кто-то считал, что это администрация таким образом выводит излишки денег из игры, кто-то – что это сюжетный клан «неписей» из грядущих обновлений, кто-то, что это Запредельный Маг – игрок, который первым и пока единственным прокачал до 100 уровня ВСЕ магические навыки.
Не знаю, что заинтересовало Детей Леса больше – возможность заполучить уникальных питомцев по дешевке, или шанс узнать побольше о Ш'аазгаре, но оружие они опустили...
...правда, не надолго.
– Прикончите её, – скомандовал Хуманикс.
Остатки здоровья они снесли мне одним залпом – к тому же, я предварительно снял с себя всю броню и не стал вешать Щит, а Железная Кора и Терновый Защитник свое уже отработали – не зря мне пришлось целых три часа принимать удары волка.
Вы погибли и будете воскрешены в точке возрожения!
Я приготовился и, едва таймер отсчитал положенную минуту, сгруппировался и прыгнул.
Когтистая лапа вспорола воздух там, где еще парой секунд назад находился мой бок, а еще секунду спустя я прошел сквозь каменную стенку и вывалился наружу.
Полет с трехметровой высоты закончился вполне удачно – всего-то слегка помял платье да потерял примерно треть здоровья. Главное, что мой план сработал, включая его самую сложную часть: успеть выбраться из пещеры до того, как пропадет моя «бестелесность», дарованная достижением Побратим Смерти. В течение 3 секунд после возрождения, я совершенно нематериален и на меня нельзя воздействовать ни физически, ни магически. Ну и приятный бонус – сквозь стены и препятствия тоже можно проходить. Именно поэтому я поставил Тотем Возрождения в таком месте – прямо в пещеры злющей
Это место мне подсказал Лесовик, которого я засунул в свой тотем, как только попал в лес, окружающий замок Иф – взял его в качестве проводника и информатора. Он же помог мне поставить Тотем Возрождения, усыпив «кошечку» на пять минут. Как и все боссы, пантера не покидала своей пещеры, поэтому преследовать меня за ее пределами не могла, поэтому трюк с прохождением сквозь стену гарантировал мне неприкосновенность. То-то Лесовик удивится, когда узнает о моих маневрах – он-то наверняка рассчитывал навеки запереть меня под мордой у свирепого зверя, которому даже три таких инквизитора – на один клык!
Хотя, навеки и не получилось бы – купленный мной за 60 000 монет тотем имел всего 3 заряда воскрешения. Когда они закончатся, точкой возрождения станет алтарь в Ривенке, к которому я сейчас привязан. В общем, почти все средства, полученные Табаром от продажи нашей клановой базы, ушли на подготовку моего плана.
Плана, который поможет проникнуть в замок Иф.
Признаться честно, все сразу же пошло совсем не так. И началось с Лесовика-навигатора, который словно нарочно водил меня самыми окольными путями по лесу, да так, что пять километров мы прошли хорошо, если за четыре часа! Впрочем, как и было обещано, маршрут оказался относительно безопасным.
Потом Поляна Волшебных Снов, которую я рассчитывал использовать для отступления: дурман растущих там цветов усыплял существо любого уровня на 1 час, и никакая магическая защита от этого не помогала.