Читаем Кланы ФанМира (СИ) полностью

Ну надо же – давно меня так система не радовала приятными сообщениями. Кстати, только теперь я заметил, что получаемые Очки Параметров не распределяются автоматически в Восприятие, как это было раньше. А значит, у меня появился шанс исправить свой однобокий билд! Вот теперь меня точно больше ничего не держит в этом братском могильнике. Не знаю, что будет делать с Замком Иф клан, но с вероятностью в 99% он для них потерян. Впрочем, сами виноваты – нечего были играть против правил и против эльфов.

Здоровья у меня оставалось немного, так что покончить с собой не составило особого труда. На этот раз я не стал уворачиваться от когтистых лап или прыгать через каменную стену – Пантера прикончила меня одним ударом, отправляя к родному алтарю.

Поздравляем! Вы вступили в право владения замком 3-ей категории под названием «Гарга».

Теперь замок «Гарга» считается собственностью клана Руинум.

Вы можете изменять параметры замка и окрестных земель, используя для этого специальный интерфейс конфигурации. Ошибка!

Невозможно сменить собственника для земель, зарезервированных под игровые испытания!

Невозможно определить конфигурацию для земель, зарезервированных под игровые испытания!

Ну вот, началось...

Глава 18. Землевладелец

Табар аль Гоши > Бес: Таки мои старые и небесно голубые, как сажа, глаза меня не подводят на старости лет? Это все теперь наше? Скажите мне «да», штоби я умер счастливый на этом самом месте!

Табар аль Гоши > Бес: Я таки даже уже почти готов морально простить вам разорение клановой казны в рекордные сроки!

В приват посыпались восхищенные поздравления и от остальных соклановцев.

Надо бы и самому взглянуть на причины для такой радости. Ну, не считая того, что молодой клан, не набравший даже десятка членов, обзавелся хоть и маленьким, но собственным полноценным замком.

Я мысленно нажал появившуюся кнопку с изображением этого самого замка, передо мной открылась схематичная карта с коротким описанием:

Замок Гарга (уровень 3, нейтральный).

Класс: обычный, 3+2 этажа.

Площадь: 200х200м (максимальная 350х350м).

Владелец: клан Руинум (до 40%).

Обитатели: призраки, тени, мстительные духи, (неизвестно), (неизвестно), (неизвестно).

Особые места: могила Вопящей Мэри, источник Гарга, темница Гарга, (неизвестно),

(неизвестно), (неизвестно).

Инфраструктура: неизвестно.

И что мы тут имеем? Весь такой из себя загадочный трехэтажный замок с привидениями, который принадлежит нам меньше, чем наполовину и ограничен в развитии – из-за того, что у него небольшая максимальная площадь. А еще в нем живет злобный босс и спрятано несколько интересных местечек.

Какие есть постройки? Неизвестно, разве что могу с большой долей вероятности предположить Темницу и Пыточную – ни один замок с привидениями не обходится без этих милых местечек, куда можно водить экскурсии. В один конец, разумеется!

Все остальное придется разведывать в самом прямом смысле боем – вряд ли местные призраки и эти самые (неизвестно) добровольно впустят нас на свою территорию.

Теперь сама схема.

Она была разделена на пять частей:

Земельные угодья. Небольшая полоска земли вокруг замка, которая считалась собственностью тех, кто в замке обосновался. На этой земле хозяева получали разного рода бонусы, могли заниматься добычей (список ресурсов прилагается), а хозяин Гарги мог так же менять некоторые параметры на этой земле – их список и диапазон регулирования зависел от уровня замка и его построек.

Повысить, что ли, силу местных Диких Белок на 20%? Или шанс появления Ядовитых Подберезовиков вместо обычных увеличить на 50%? Сразу нубам станет жить веселей. Настроек пока было немного, и особой пользы в них я не заметил, разве что кроме тех, что отвечали за места добычи, но там был целый ряд требований, чтобы от них действительно был ощутимый толк.

На данный момент члены Руинума получали на своих землях:

+3% к опыту за убийство;

Перейти на страницу:

Похожие книги