Читаем Клинок Императора полностью

Булаву, полученную в награду от Серых плащей, убрал в сумку, непроизвольно вернувшись мыслями к предателю хваргу. Где теперь этот урод? Выжил ли в Баруте или сбежал? Судьба всё-таки капризная штука, привела двух врагов в один город и не дала им схватиться в бою, разрушив этот самый город. Или может быть никакого хварга и не было? Быть может, всё это было подстроено организацией Серых плащей, и встреченный в городе хварг не был Дартангом? Сейчас игрок уже не мог вызнать этой информации, да и не настолько она была важна в свете последних событий. Глифа в большей мере интересовала судьба Хугина. Куда делся ворон после его поражения на стене Баруты. И что из видений распада личности было правдой, а что ложью? Ведь в последний миг ворон обернулся Варгом, если так, то в его появлении рядом с Глифом каким-то образом был замешан искин. Только он обладал достаточной властью в изнанке, чтобы найти способ перенести существо оттуда в центральный слой и поставить его в услужение своему партнёру.

За размышлениями Глиф отхлёбывал из кружки горячий отвар, морщась и делая маленькие глотки, чтобы не обжечь нёбо. Открыв интерфейс, игрок стал разбираться в том ворохе оповещений, что насыпала система после «двойного» уничтожения императора Утера. Первым делом ходок взялся за характеристики, открыв нужную вкладку и присвистнув. Его уровень перевалил за тридцатку, остановившись на тридцать третьем. Вкладывать все полученные очки за уровни, а так же бонусные, которых насыпало каждый десятый уровень, целиком в удачу было нельзя. Еще крепко было воспоминание игрока, о том мёртвом мечнике — защитнике некроманта, который разделал его под орех один на один. Немного подумав, все бонусные очки характеристик, ходок влил в силу и ловкость. Полученные же за уровни очки, снова отправились в удачу, активируя пассивный эффект «везунчик 3».

На самом деле Глиф изначально хотел влить всё в физику. Ведь и его меч и полученный эффект прямо намекали на то, что чем сильнее будет база статов, тем сильнее будет бонус. Но в таком случае он лишался везунчика третьего уровня, а Глиф несмотря на порой не ясное действие этой характеристики еще ни разу не пожалел что по максимуму вкладывается в неё.

Закончив с характеристиками, игрок последний раз глянул на таблицу статов и уже был готов полезть в другие вкладки, как перед глазами выскочило новое оповещение.

Внимание! Способность «везунчик 3» заменена на «любимец фортуны» исходя из последнего распределения характеристик и пассивного эффекта «Длань сумрака» чей пассивный эффект +30 % к характеристикам в темноте, увеличивает вашу характеристику удача, что в свою очередь позволяет ей выйти на кол-во в 40 +.

Каждые десять вложенных в удачу характеристик — рос ранг способности везунчик. Нечего удивительного, что когда получив прирост удача скакнула за сороковник, вместе с ней выросла и пасивка.

Вдаваться в подробности Глиф не стал. Бегло прочитал описание, которое не несло в себе никакой новой информации, поморщился от досады, что не предусмотрел скачёк пасивки и он произошел не контролируемо с его стороны, и полез дальше.

Следом черёд дошел до уникальной единицы навыка, которая так же давалась раз в десяток уровней. Игра теней или Атакующий сокол? Первая это скрыт, а вторая воинская стойка — что же важней? С учётом того что теперь ему постоянно придется действовать ночью или в темноте, выбор был очевиден.

Игра теней после вложенной единицы навыка превратилась в Саван Мортис — Раньше контуры тела Глифа размывались в скрыте, а исходящие звуки снижались. Саван Мортис дал возможность передвигаться в обычном режиме и накладывать на себя скрыт. То есть, даже бегая, прыгая и не снижая скорости, он оставался малозаметным для противников. Единственным исключением был бой, в бою скрыт всё так же «срывался» переставая действовать.

Следующие на очереди были достижения…

«Несущий погибель» — достижение за убийство Утера. По условиям нужно было убить существо, втрое превосходящее игрока по уровню. Бонусом вместе с достижением шла Аура силы, теперь в присутствии Глифа разумные будут чувствовать тревогу. Как чувствует её лошадь, привязанная к дереву посреди леса, когда рядом появляется волк.

«Одержимый стихией» — достижение, из-за которого на игроке появился эффект «Длань сумрака». Было дано за победу над переродившимся Императором. По условиям нужно было уничтожить высшее существо одной из стихий — тьмы, света, природы, ветра, огня, земли или воды. И уничтожить его нужно было, не находясь под защитой и покровительством, какого либо бога.

Перейти на страницу:

Все книги серии Миры Аргентум

Похожие книги