Читаем Ключ от Реальности (СИ) полностью

Арнаи – древняя полулегендарная раса Хранителей Этенры, выходцы из Перворождённых.

Аэссар’Долан – дословно с эльфийского «Серебряная Ветвь», народ, который люди прозвали высшими эльфами.

Иддрайг – одна из древнейших энферийских аристократических семей, в которой часто рождались могучие волшебники. См. Эйлад Иддрайг.

Ирийен’Долан – дословно с эльфийского «Изумрудная Ветвь», народ, который люди прозвали лесными эльфами.

Лииайт – имя некогда великого и многочисленного аристократического рода, одного из древнейших в Энферии. Почти все его представители были уничтожены после гибели Эйлада Иддрайга и победы над Демонической Королевой. Лииайты были элитой воинов, не знавшие себе равных, и веками служили Стражами Трона Энферии. Как правило, они стояли во главе личной стражи энферийских правителей и подчинялись им напрямую, не отвечая Единому Ордену. Согласно легендам, Лииайты магически связаны с самой землёй Энферии и благословлены, чтобы защищать хранителей страны.

Ллургры – один из варварских народов, населяющих Северные Земли. Известны тем, что, по легендам, в древности были не то прокляты, не то благословлены духами. Устойчивы к воздействию магии.

Талиир – Правящий Дом эльфов Ирийен’Долан.

Тэйриэ – одна из рас Илтриксара, в древности правители, в последствии – защитники людей. Каждый клан обладает своим уникальным Даром. Гербом клана является так называемый «тотемный зверь», в которого могут обращаться представители клана. В нынешней сложной государственной иерархии Илтриксара тэйриэ занимают своё особое место: они и служат людям, и правят, при этом не оспаривая власть человеческих властителей, а скорее дополняя её. По сути, каждое государство защищается своим кланом, согласно заключённым в древности договорам. Внутри кланов управление идёт от Дара. Клановый Дар выбирает не старшего представителя рода, а лучшего, способного вести остальных за собой. Такой тэйриэ становится Правящим Лордом/Правящей Леди.

Тэйриэ связаны со своими кланами не столько кровными узами, сколько магией, заключённой в их крови. Брак между представителями этой расы – событие мистическое, задействующее клановые Дары. Если тэйриэ – неважно, мужчина или женщина – становится частью другого рода и принимает магическую связь со своим новым кланом, он или она сохраняет свой изначальный Дар, но обретает искры нового. Дети от таких браков наделены Даром «принявшего» рода. Если тэйриэ, вступая в брак, сохраняет связь с собственным родом, у детей такого брака есть равные шансы получить Дар и внешность любого из родителей. Двойные фамилии означают связь с обоими кланами, где первая часть – «доминирующий» род (например: Айдэл Энсору-Веарнир из рода Веарнир вошла в клан Энсору; Ниара Вейла-Норвьеру из клана Вейла заключила брак с лордом Норвьеру, но осталась Вейла).

Внешне тэйриэ похожи на людей, разве что их глаза и волосы могут быть необычных оттенков.

Тэйриэ обладают более высокой регенерацией и, как правило, сильнее людей. Изначально срок жизни превосходил человеческий, но большинство тэйриэ отказываются от своего долголетия (это называется «сжечь свою жизнь») и проживают отмеренный илтриксарскому человеку срок (около ста лет). После смерти тела тэйриэ не разлагаются, а естественным образом иссыхают, мумифицируются. Это обусловлено их иной, отличной от человека магической составляющей.

В отличие от людей, тэйриэ не способны постичь другие типы магии, кроме магии своего Дара крови.

Однако, основное различие между тэйриэ и людьми – не внешность, не физические данные и даже не клановый Дар. Всех тэйриэ объединяет так называемое Призвание, Смысл жить не ради себя, обусловленный не древним кодексом, а самой их мистической природой. Тэйриэ, потерявший Призвание, считается отверженным, и в целом его существование нельзя назвать жизнью в полном смысле этого слова.

Кланы тэйриэ, упоминающиеся в трилогии

Веарнир. Клановый Дар: магия исцеления. Тотемный зверь: ледяной феникс. Облик: ярко голубые или кобальтовые глаза, платиновые волосы.

Вейла. Клановый Дар: магия камня, причём не столько управление стихией, сколько возможность создавать самые удивительные артефакты из камней, с любыми свойствами и зарядами. Тотемный зверь: ониксовая кобра. Облик: глаза разных оттенков жёлтого, волосы – чёрные или тёмно-пепельные.

Гракхис. Клановый Дар: боевая магия. Тотемный зверь: серебристый барс. Облик: глаза зелёные или жёлто-зелёные с вертикальным зрачком, серебристые волосы.

Норвьеру.Клановый Дар: магия воды. Тотемный зверь: водный дракон. Облик: бирюзовые глаза, тёмные волосы с зеленоватым отливом.

Фэллконнер. Клановый Дар: многократное усиление любой магии. Тотемный зверь: золотой сокол. Облик: серебристые глаза, рыжие волосы.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже