Читаем Ключник полностью

«Ледяной шквал», ранг 2: 74/100. Тип действия: завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = ФУ оружия +100 %, 2 очка = ФУ оружия +150 %, 3 очка = ФУ оружия +200 %. Затраты: 30 ед. энергии. Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии.

Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации «Воин Стихий»: 10 % (3 очка умений не использовано).

Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны, уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем – увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон «Пламеня», кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик – силы, ловкости, разума, крита.

А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти «пустым», с кпд в 1 % чего-нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро – каждое действие (физудар/применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности +5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей – 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей – это уже что-то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк – они складывались с общим бонусом самого ранга.

Дополнительные навыки я пробежал взглядом бегло, остановившись на секунду лишь на вкладке сопротивлений:

Сопротивление холоду, 2‑й ранг: 15/200. Расовый бонус: +5 % (Всего: +11 %).

Вот почему под конец путешествия к Колыбели и обратно я уже гораздо меньше воспринимал холод – прокачал по пути. Потому и устал, как ломовая лошадь, – организм непрерывно подвергался перестройке. Любопытно, как эти проценты выражаются на практике? Допустим, если мороз минус 20, а сопротивление 11 %, то чувствовать я его буду на… всего на пару градусов меньше? Мда, негусто. Значит, теплая одежда все еще актуальна.

Я усмехнулся, вспомнив кое-какие нюансы вчерашнего разговора, и машинально провел ладонью по бритому черепу. По словам Машты оказалось, что безволосый череп – это отличительный признак воинского сословия охтанов, они этим чрезвычайно гордятся. Для них такой чужак, как я, – карикатура на воина. Насмешка. Попытка выдать желаемое за действительное. Именно поэтому, как только я оказался в зале крепости, в толпе желтолицых, на мне скрестилось столько презрительных взглядов. И именно поэтому имидж лучше сменить, чтобы не напрашиваться на лишние неприятности. Девчонка заверила, что эта проблема решаема в сервис-центре крепости, поэтому мне туда – прямая дорога.

А теперь в качестве утешительного приза – особые способности:

«Уловка ассасина», ранг 1: 34/100. Выверенный удар в уязвимые точки противника имеет 5 %-й шанс нанесения критического урона, ведущего к смертельному исходу.

«Душелов», ранг 1: 0/100 – вы можете дополнительно восстанавливать здоровье, поглощая жизненную энергию существ (Хаоса). Развитие способности вариативно. Не активировано.

Так, «Душелова» на активную панель и опробовать при первой же оказии – иначе подробного описания так и не получу, знаем уже, как тут все работает, проходили. Но! Кое-чего явно не хватало. Отсутствовавшая способность нагло таращилась на меня пустотой строки. Где, мать ее, «Плеть боли»?!

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги