Читаем Книга 2. Авантюрист. Дух мщения (СИ) полностью

Тесс сначала с нарастающим ужасом, медленно переходящим к удивлению, смотрела в черные провалы глазниц с пляшущими внутри голубыми огоньками глаз. Тут ее взгляд упал на серую, покрытую копотью цепочку с висящими на ней овальными жетонами авантюриста.

Скелет поднес костяной палец к белоснежным зубам, словно призывал к тишине.

С легким свистом покрытую льдом пещеру прочертила шаровая молния, тут же молниеносно перехваченная рукой нежити.

Клац и молния рассыпалась облачком белых и голубых искр.

Скелет какое-то время смотрел на замершую в колено-преклонной позе валькирию, после чего словно провинившемуся ребенку погрозил костяным пальцем.

Клац-клац.

Поднявшись на ноги, скелет несколько мгновений смотрел в лицо напуганной Фрейе, после чего подхватив выпавший из рук лича кристалл и упавшую с его головы костяную корону покинул пещеру, оставив авантюристов в полной растерянности.

Глава 6

. Кровавое утро.

Одна тысяча.

Одна тысяча и три стигмы, вот сколько я вынес из пещеры хозяина подземелья.

Пришлось использовать кольчугу вместо сита, и просеивать землю с прахом вокруг алтаря. Лопаты не было, пришлось использовать подобранные здесь же наплечники и грудную пластину от составной кирасы.

Но не это было примечательно, а то "какие" стигмы я выкопал.

Более десятка на первую оценку были первого ранга ценности. Если бы я мог их продать, то смог бы озолотиться... денег бы хватило чтобы в самой грани выстроить маленький домик из чистого золота. Кирпичами из чистого золота...

Бесценные материалы для исследований и создания оружия и брони, равных которым во внешнем мире не существует!

Я мог бы и дальше копаться в той грязи если бы не приближалось время тьмы.

Задержись я там еще на полчаса час, и столкнулся бы нос к носу (вернее к их отсутствию) с высшим личем, полным сил и нечеловеческой злобы, ибо еле успел покинуть его обитель до того, как стены лабиринта схлопнулись после того как третий лабиринт покинули живые.

Тут же возник весьма актуальный вопрос о хорошем тайнике. Мне скоро придется покинуть данный лабиринт, и спускаться глубже. Таскать с собой подробное сокровище крайне неразумно и расточительно.

Нужно найти место куда авантюристам хода нет, и долгое время не будет...

На мир вокруг опустилась тьма...

Главный зал гильдии авантюристов лихорадило от последних новостей.

На главной доске с объявлениями и заданиями поверх старой листовки с ориентировкой было приколото короткое сообщение от руководства гильдии авантюристов:

"Третий подземный лабиринт".

"Внимание! Статус опасности бродячей низшей и разумной нежити изменен!

Ранг опасности: Пятый - красный! В бой не вступать!

Минимальный ранг допустимый для авантюриста - эксперт!

Награда за поимку: двенадцать тысяч гран.

Администрация гильдии авантюристов".

Вскоре данное объявление красовалось на всех досках объявлений грани, после чего слухи поползли в соседние области. Данное объявление стало не просто желанным и лакомым куском для многих авантюристов и боевых групп, но и весьма неплохим способом повысить свой статус в рейтинге гильдии.

После чего в первую грань буквально посыпались желающие наживы и славы авантюристы. Кроме хорошо экипированных боевых групп в подземный лабиринт последовало множество одиночек.

Тайник удалось не то что найти или соорудить.

Это была рукотворная пещера на третьем ярусе дальнего двадцать седьмого сектора, спрятанная от чужих глаз в переплетении огромных поющих кристаллов. Люди и прочие живые разумные расы не выдерживали долгого нахождения в этом секторе, так как каждый звук сильно резонировал на гранях растущих кристаллов. Однако эти кристаллы были весьма востребованы для производства магических музыкальных инструментов.

Чтобы попасть в небольшую пещерку требовалось проползти в небольшой лаз, и проползти около двадцати метров по дуге. Пещеру выплавили-вытесали явно человеческие руки. Каменные столы и полки, кронштейны для факелов, несколько покрытых зеленоватым налетом инструментов и большой каменный сундук. Но увы пустой.

За три дня я нашел около десятка тайников. Почти все пустые. В одном треснувшая от времени алхимическая утварь, какие-то алхимические ингредиенты и несколько слитков руды.

Сложив стигмы в небольшую потрескавшуюся от времени керамическую коробку с крышкой, в которой раньше хранили какие-то реактивы, после чего закопал ее на метр прямо посредине пещеры. Если найдут, то не сразу.

Нужны инструменты. Много.

Доспехи с четырехкратной гравировкой усиления должны неплохо усилить и повысить мои шансы. Все-таки должен существовать способ вернуть былое. То, что невозможно во внешнем мире - возможно в гранях, и в особенности в Великом лабиринте...

За три похода я перетащил в пещеру весь свой скарб.

А после начались проблемы. Большие проблемы...

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже