- Командор Гирбелт, а почему именно сейчас в грани нет ни одного авантюриста драконьего ранга? - спокойным голосом спросил глава клана "Небесные Валькирии".
- Кхм... я немного не вкурсе данной темы, тут сможет пролить свет только губернатор. - Гирбели плавно перевел все стрелки на губернатора, после чего продолжил разъяснять ситуации. - Вы сможете обговорить все проблемные вопросы с губернатором после того как мы распределим силы и средства.
- Ничего не имею против, - остальные главы гильдий только согласно покивали головой.
Разбор полетов продолжался вплоть до поздней ночи, и в конечном итоге пришли к выводам о том, что придется вести полупартизанские боестолкновения на улицах города, ибо открытое сражение просто может привести к фатальным последствиям.
Помимо боевых вопросов появились проблемные вопросы по снабжению. Требовались продукты первой необходимости, в том числе продовольствие. Затяжная война может привести к голоду. Именно поэтому были собраны так называемые охотничьи группы для поставок "мяса" из великого лабиринта.
Посему часть авантюристов вновь спустились в великий лабиринт, в то время как сама грань была охвачена невиданной ранее войной.
Судя по хронометру, в забвении я провел ровно три недели и двенадцать часов.
В лабиринт вернулись авантюристы или ренегаты, в зависимости от того, кого я буду "рад" видеть больше я шагнул в тень ожидая новых визитеров.
А если судить по тому, что прилетела серебряная сова, мои дела не так уж и плохи.
Пятнадцать кристаллических покрытых рунами стерженька и три стеклянных шарика с вращающимися внутри магическими вихрями. Семь атакующих и семь защитных навыков, плюс один пассивный...
"Феникс".
Это легенда... Я едва не выронил стержень с уникальным навыком. В каталогах стигм и навыков "Феникс" считается легендой, куда встречающийся куда реже чем даже легендарная стигма.
Нет, это не совсем возрождение. Я как бы должен буду расплачиваться до конца жизни, используя этот навык. Плюс он ограничен по времени. Палка о двух концах, начало и конец...
Если я его использую, я буду с восхода и до заката в своем теле, но после захода я буду возвращаться в свой нынешний облик, бездушной нежити.
Думаете, я раздумывал хотя бы секунду?
Стоило мне осознать, что я держал в руках, все остальное показалось просто мусором под ногами, не стоящего какого-нибудь внимания.
Кристаллическое крошево посыпалось мне под ноги, после чего мое тело окутали множественные потоки и вихри, после чего меня отпустило на каменный пол лабиринта.
Ничего...
Море разочарования. Столько ожиданий и все?
Удар кулаком по каменной стене раскрошил около метра сплошного камня, оставив на месте гладкой стены отверстие и покрывающуюся трещинами каменную стену пещеры.
Навыки я использовал один за другим, пытаясь отбросить и забыть разочарование не сработавшей магии.
Хочешь опустить человека в отчаянье? Отбери у него надежду, и даже золотые горы не смогут ничего вернуть назад!
Шарики с вихрями - это магические компасы, которые иногда выносили наружу авантюристы. Их находили в сокровищницах хозяев подземелий. Компас, который способен привести отважного авантюриста к проклятию или уникальному даже по сути Великого лабиринта кладу.
Многие боялись их использовать, так как они "забирали жизни" рискнувших шагнуть в никуда авантюристов. Некоторые становились богатыми или сильными. Уникальная броня или оружие. Великий амулет или бесполезный хлам! Или противник, забирающий твою жизнь.
В записке только несколько слов: "Ты справился, но это только начало твоего пути!"
Значит, ренегатов придется вылавливать до скончания веков...
Выбросить или рискнуть?
Я уже мертв!
Рискну!
Шарик в моих руках лопнул, и в моем разуме появилась четкая карта пути, в конце которого меня ждала или смерть, или награда. Или и то, и то.
Никогда не любил пауков. Особенно больших, и особенно ядовитых.
Логово Арахн.
Огромные пауки соткали себе на одном из ярусов тридцать третьего свое царство паутины и смерти. Одно из мест, куда даже авантюристы ранга дракона не отваживаются отправиться!
Что я здесь делаю?
Не удивительно, что клад запрятан в столь опасном месте. Вот только к моему облегчению паукам я был неинтересен.
Королева Пауков Арахна.
Только от одного ее имени у авантюристов мурашки пробегают по телу.
И как вы думаете, где оказался, спрятан клад?
В груде черепов ее тронного зала, оплетенного паутиной способной резать магическую сталь! Один из черепов мертвого авантюриста сжимал в зубах простое кольцо в виде змея, кусавшего свой хвост. Уникальное кольцо - оружейная. Атрибут - тьма.
Кольцо проклятого оружия и брони. Больше внутрь ничего не вложить.
Мда... Хлам...
Кольцо в последствие как я и ожидал, спокойно приняло в себя проклятую корону Хозяина поземного лабиринта.
Стоило мне забрать кольцо, как на меня хлынула лавина паучьей стражи.
Еле успел погрузиться глубже в лабиринт.
Вторая сфера привела меня на земли мертвых. Владения Бессмертного Легиона.