В связке участвуют три фигуры, находящиеся на одной линии. Связывающей фигурой может быть ферзь, ладья или слон, «виновником» связки – любая фигура или пешка, которая попала бы под удар связывающей фигуры, если бы на линии удара не было заслона – фигуры или пешки. «Заслон» ограничен в своих движениях, а иногда и совершенно неподвижен. Заслоняющую фигуру мы будем называть связанной.
Таким образом, в трехчленном механизме связки мы различаем связывающую фигуру, связанную фигуру или пешку – объект связки – и находящуюся за ее прикрытием фигуру или пешку, первопричину связки, которую назовем субъектом связки.
На диагр. 183 представлены разные виды связывания. Белый ферзь связывает слона h7, черный ферзь – коня g2, белый слон – коня с3, черный слон – пешку f2, белая ладья а8 – черную ладью g8.
Субъектом связок оказываются всюду короли, и все связанные фигуры поэтому совершенно неподвижны, такую связку мы назовем полной. Ладья g8 также прикрывает короля и не может передвигаться по вертикали, но движение ее по горизонтали вполне возможно, она может, например, взять ладью а8.
Другой характер имеет связывание коня f5. Его связка объясняется различной ценностью связывающей фигуры и субъекта связки – ферзя. При уходе коня произойдет обмен слона белых на ферзя черных – операция для черных явно невыгодна. Поэтому конь f5 прикован к месту. Ладья белых а5 связывает слона черных. При уходе слона ладья может взять коня, но конь защищен надежно. Поэтому связка слона условна в данный момент, слон может без ущерба покинуть поле с5. Но если черные сыграют Лf7–g7, то действительно возникает связка слона.
Следует твердо помнить, что связанная неполностью фигура может при случае стать боеспособной. Новички нередко попадаются на ловушку в одном из вариантов «ферзевого гамбита»: 1. d2–d4 d7–d5 2. с2–с4 е7–е6 3. Кb1–с3 Кg8–f6 4. Cc1–g5 Кb8–d7.
Пешка d5 атакована дважды, а защищена только один раз ввиду связки коня. Поэтому белые продолжают 5. с4: d5 е6: d5 6. Кс3: d5, рассчитывая после 6. … Кf6: d5 7. Cg5: d8 выиграть ферзя за две легкие фигуры. Однако белые не рассчитали до конца. Король белых слишком открыт, и после 7. … Cf8–b4+ белые вынуждены закрыться ферзем 8. Фd1–d2 Cb4: d2+ 9. Крe1: d2 Крe8: d8, и белые остались без фигуры.
После начальных ходов 1. е2–е4 е7–е6 («французская защита») 2. d2–d4 d7–d5 3. e4: d5 е6: d5 4. Кg1–f3 черные могут сыграть 4. … Cc8–g4, связывая коня белых. Дальше возможно 5. Cf1–d3 Cf8–d6 6. 0–0 Кg8–е7 7. Cc1–е3 0–0?
Рокировка в данный момент ошибочна. Правильно 7. … Кc6 или 7. … Фd7. Теперь следует комбинация: 8. Cd3: h7+ Крg8: h7 9. Кf3–g5+. Неполностью связанный конь нападает с темпом на короля противника, и черные не только не успевают взять ферзя, но теряют связывающего слона.
В другом варианте «французской защиты» возможны следующие начальные ходы: 1. е2–е4 е7–е6 2. d2–d4 d7–d5 3. Кb1–с3 Кg8–f6 4. e4–e5 Кf6–d7 5. Cf1–d3.
Правильное продолжение черных состоит в атаке центра белых. Им следует играть 5. … с7–с5. Если же они сделают неудачный развивающий ход 5. … Cf8–е7, то последует 6. Фd1–g4! нападая на пешку g7. Казалось бы, самый простой способ защиты пешки состоит в 6. … 0–0. Внимательно рассмотрев позицию, читатель найдет, что пешка g7 связана. Одно из преимуществ связывания состоит в возможности направить новые удары на связанный объект. Продолжая 7. Cc1–h6! белые выигрывают качество, так как черные во избежание мата должны сыграть 7. … g7–g6.
В «дебюте четырех коней» после начальных ходов 1. е2–е4 е7–е5 2. Кg1–f3 Кb8–с6 3. Кb1–с3 Кg8–f6 4. Сf1–b5 Cf8–b4 5. 0–0 черным следует также рокировать. В партии Тарраш – Ласкер (1908 г.) было сыграно слабее 5. … d7–d6, после чего конь с6 оказался связанным.
Партия продолжалась 6. Кс3–d5! Cb4–с5 (угрожала потеря слона после 7. С: с6 и 8. К: b4. Размен на d5 приводил по меньшей мере к потере пешки) 7. d2–d4 е5: d4 8. Кf3: d4 (хорошо и 8. Cg5, связывая второго коня) 8. … Сс5: d4 (или 8. … Cd7 9. Кb3 Сb6 10. Cg5) 9. Фd1: d4 0–0 10. Кd5: f6+ Фd2: f6+. Фd4: f6 g7: f6 12. Cc1–h6 Лf8–e8. Игра белых явно лучше, и они выиграли эту партию.
После правильного хода 5. … 0–0 игра может развиваться следующим образом: 6. d2–d3 d7–d6 7. Cc1–g5 h7–h6 8. Cg5–h4 g7–g5?
Последним ходом черные хотят избавиться от связки коня f6, но они попадают под гибельную атаку. 9. Кf3: g5! h6: g5 10. Ch4: g5 Cb4: c3 (грозило 11. Кd5) 11. b2: c3 Крg8–g7. Защитив коня, черные намерены увести ферзя на е8 и избавиться от связки коня. 12. f2–f4! Фd8–d7 (иначе решает 13. fe и 14. С: f6) 13. f4: е5 Кf6–h7 14. Cg5–f6+ Крg7–g8 15. Лf1–f5, и у черных нет защиты от 16. Фg4+.
Ход 8. … g5? ослабивший пешечное прикрытие короля, оказался неудовлетворительным. Черным следовало играть 8. … С: с3 9. bc Cg4 (или Фd7).