Теперь, как в предыдущем примере, следует подготовительный ход королем.
Черные сдались.
Неожиданную и исключительно изящную жертву ферзя осуществил гроссмейстер Лилиенталь в партии с Капабланкой (Гастингс, 1934 г.). Последний ход черных был 1. … Фе4. Черные рассчитывали вынудить размен ферзей, однако последовало:
Черные проигрывали и после 1. … Ф: h4 2. fg Лg8 3. f6 К: f6 4. Фf5.
Неожиданно черный король оказался в матовой сети. На 3. … Ф: с3 следует 4. Лае1+ Ке5 5. Л: е5+ Крd7 6. Лd5+ Кре8 7. Ле1+. Черные вынуждены отдать ферзя.
Черные сдались.
На диагр. 443 представлена позиция из партии Авербах – Котов, игранной в Цюрихе в 1953 г. В этой встрече советских гроссмейстеров борьба носила сугубо позиционный характер. Предыдущий неточный ход белых (Кс3–е2) создал обстановку для нанесения тактического удара, и Котов смело пожертвовал ферзя. Интересно отметить, что из-за недостатка времени Котов не имел возможности рассчитать все варианты, но позиционное чутье подсказало ему, что черный король, завлеченный в глубь неприятельского лагеря, не сможет ускользнуть от гибели.
Вынуждено. 2. Крg1 Лh6 3. Ce1 Фh1+ 4. Крf2 Ch4+ вело к быстрому проигрышу.
Черные упускают возможность закончить партию новым красивым фейерверком жертв: 4. … Кf6–g4!! (Грозит 5. … Лf8+ 6. Кр: g4 Лg8+ 7. Крf5 Лf6×) 5. Ке2: f4 Лb8–g8! 6. Кf4–h5! Лh6–g6! 7. Фd2–g5 Ce7: g5 8. Крf5: g4 Cg5–f4+ 9. Крg4–h3 Лg6: g2 и т. д.
Последние ходы черных были сделаны для выигрыша времени. Здесь партия была отложена и подверглась тщательному домашнему анализу. Несмотря на перевес в силах, белые не могут спастись.
Грозит 16. … Лg7+ 17. Крf5 Лf6×.
Спасаясь от мата, белые отдали все свое богатство. Грозит по-прежнему 21. … Лg6 и 22. … Лh6×.
Или 22. Фf8+ Кg8, затем 23. … Лh6+.
Белые сдались.
Позиция на диагр. 444 случилась в партии Алаторцев – Болеславский, игранной в XVIII первенстве СССР. Превосходство положения черных очевидно. На отступление ладьи черные заготовили решающую комбинацию: 1. Лfd1 Л: f2! 2. Кр: f2 Фе3+ 3. Крe1 Фg1+ 4. Крd2 Л: е2+! 5. Кр: е2 Ф: h2+. Ход в партии, таким образом, вынужден.
Белые имеют в виду продолжение 1. … Фс5+ 2. Лf2 Ле7 3. Cf1, постепенно освобождаясь. Оценив положение, черные жертвуют ферзя, получая взамен ладью и слона. Обмен, вообще говоря, маловыгодный, но в данном случае черная ладья овладевает 2-й горизонталью, и белый король попадает под соединенный огонь ладьи и слона.
Если теперь 4. Ле1, то 4. … Л: e1+ 5. Ф: e1 Лf1+ 6. Ф: f1 С: f1 7. Кр: f1 Крf7, и пешечное окончание для черных выигрышное. Они образуют на ферзевом фланге проходную пешку, тогда как из-за сдвоения пешек по линии «g» белые не смогут этого добиться.
Грозит мат или выигрыш ферзя.
Белые сдались.
На 3-м ходу сильнее было 3. Фd4. В этом случае черные продолжали 3. … Ch3! 4. Фh4 Cg2! 5. Ле1 Л: а2 (сильнее, чем 5. … Л: e1+ 6. Кр: g2) 6. Фg4 Cf3 7. Фе6+ Лf7 8. Фh3 Сc6 9. b4 Лf5 10. b5 Лg2+ 11. Ф: g2 C: g2 12. Кр: g2 Л: g5 и т. д.
Партия Дубинин – Аронин из XV первенства СССР пришла к положению, показанному на диагр. 445. В отличие от предыдущих примеров, комбинация белых не связана с тактическими осложнениями. Она преследует цель перехода в выигрышный эндшпиль.
Выясняется, что черный ферзь обречен на бездействие, а пешка h3 идет в ферзи. После ее превращения в ферзя и отвлечения черного ферзя последует f7–f8Ф. Против этого маневра у черных нет защиты.
Не 7. h7 ba 8. ba Фd6 9. h8Ф Фd3+ с вечным шахом.
Читателю будет интересно проверить, выиграют ли белые пешечный конец после 9. h8Ф Ф: h8 10. f8Ф+ Ф: f8 11. Л: f8 Кр: f8 12. Крс2, но Дубинин хочет остаться с лишней ладьей.
Черные сдались.
Шахматы довольно популярная игра, и некоторые шахматные термины встречаются в литературной речи. Так случилось со словом «цейтнот».
Цейтнот по-немецки дословно – недостаток времени. В первых международных турнирах участники могли обдумывать ходы без ограничения времени. В результате некоторые «тяжелодумы» погружались в размышления на 1–2 часа, партии затягивались на 12–14 часов, и нормальный турнирный регламент не мог быть налажен. Была сделана попытка бороться с «тяжелодумами» путем введения денежных штрафов, но она оказалась несостоятельной. После первых же туров выяснилось, что штрафы превышают турнирные призы. И за неимением других способов были введены часы, регистрирующие время на обдумывание каждого из партнеров, сначала песочные, а потом современные.
Шахматные часы состоят из двух спаренных будильников. После сделанного хода нажимается кнопка, которая вводит в действие часы партнера. Под цифрой 12 у секундной стрелки имеется флажок, который падает в определенный час.
В турнирах обычно полагается 2½ часа на обдумывание 40 ходов8. За просрочку времени хотя бы на одну секунду, определяемую падением флажка, засчитывается поражение, и партия прекращается.