Поскольку полтергейст является феноменом, со всей очевидностью воздействующим на информационную составную материи, то мы неизбежно приходим к выводу, что материя содержит в себе в обособленном виде и эту информационную составную. Сто лет назад Ленин на этот счет спорил с идеалистами, считавшими, что кроме вещи существует «вещь в себе», то есть эта самая нематериальная составная.
Тогда Ленин блестяще разгромил идеалистов, но это был спор двух простых позиций: материалистической и идеалистической. А сегодня перед нами возникает новая, неизвестная Ленину и вообще всей мировой философии, ТРЕТЬЯ альтернатива: законы материализма абсолютно верны, но мы живем в виртуальной среде, где они искажены.
Попробуем взглянуть, как сочетаются полтергейст и виртуальность.
В рамках гипотезы о том, что мы живем в Виртуальной Реальности (ВР), мы предположили, что есть, минимум, три обязательных элемента: есть наша субматерия (виртуальная), есть материя внешняя и настоящая (Творцов) и есть для каждого элемента виртуальной среды своя матрица-программа (ее работу осуществляет процессор).
О Матрице мы немного говорили, но есть и еще один обязательный элемент в этой системе, о котором пока не было речи. Это сам ШЛЮЗ между матрицей и субматерией.
Вопрос шлюза в рамках нашей гипотезы должен автоматически означать открытие механизма полтергейста как явления, проходящего на уровне матрицы.
Как подступиться к поиску ответа в этой теме, где еще никто из Человечества ничего не предпринял? Попробуем пойти по такому пути: посмотрим, как бы мы сами создавали ВР.
При этом следует сразу уточнить, что иные читатели под впечатлением фильма «Матрица» могут неверно понять смысл этой гипотезы. Напомню, что в том фильме, ставшем уж культовым, некая цивилизация роботов держит организмы людей в особых капсулах, их питает и выводит отходы жизнедеятельности, а «мысленно» люди живут в виртуальном мире виртуальной жизнью — к их мозгу подключены провода, ведущие к компьютеру, где программа осуществляет для людей иллюзию жизни в виртуальной среде.
Ну, сразу скажу, что это заведомо невозможная ситуация. Во-первых, человек обязан двигаться, и если он, как коматозник, живет только во снах, пусть и создаваемых компьютерной средой, то его организм деградирует. Пролежни, болячки и прочее, что ведет к преждевременной смерти. Вовторых, можно обмануть органы чувств человека, когда вместо виртуальной черной и красной накормят навозом, но организм не обмануть. Разово это можно сделать (как и под гипнозом), но месяцами, годами, на протяжении всей жизни — это невозможно. Очень быстро возникнет конфликт между телом и разумом. В-третьих, человек в этой ВР, согласно задумке фильма, может находиться только во время бодрствования. А вот коль у людей есть свои тела, то в момент сна они будут жить уже своей жизнью тела, находящегося вовсе не в ВР. Во время сна люди фактически из ВР выходят. И тут возникают тысячи проблем, ведущих к разоблачению «заговора роботов». Есть и многие другие возражения; одним словом, фильм «Матрица» с точки зрения философии, логики и здравого смысла несостоятелен.
В нем есть только одно здравое зерно: в ситуации, показанной в фильме «Матрица», полтергейст тоже обязан создаваться из-за того, что сознание человека иногда попадает в сбой в программе, а неживые предметы тут оказываются в этих ситуациях управляемыми разумом — подобно членам и органам тела человека.
С той, правда, разницей, что в настоящем полтергейсте управляет не разум, а подсознание. Герои «Матрицы» фактически тем и удивляют зрителя, что ДЕМОНСТРИРУЮТ УПРАВЛЯЕМЫЙ ПОЛТЕРГЕЙСТ. А на самом деле полтергейст неуправляем (кроме, разве, народных историй с шаманами и колдунами, якобы способными выходить из тела и управлять предметами). Шаманы, однако, не достигли высот управления материей, которых достигли герои «Матрицы» (с такими возможностями можно было бы много чего наворотить). Потому истории о шаманах вызывают естественный скепсис.
В чем же разница между фильмом «Матрица» и той концепции Матрицы, о которой мы говорим?
Там люди имеют вполне реальные тела, лежащие в капсулах и окруженные заботой роботов, и только их сознание живет в ВР. В нашей концепции человек целиком (включая все Мироздание) находится в ВР. Вся субматерия нашей Вселенной.
В полной аналогии, скажем, с героями компьютерных игр, которые вовсе не имеют в нашем мире какие-то свои тела, а целиком виртуальны.
Каким образом мы бы сами создавали Виртуальность?
Для создания ВР у нас должно быть, во-первых, «железо». То есть компьютер (сеть компьютеров, устроенная по принципу Интернета — автономности). Каждый отдельно взятый процессор отвечает за работу отдельного элемента ВР: содержа сознание и организм человека, содержа сознание и организм всяких тварей божьих (на что меньше ресурсов) или содержа функции неживой материи (на что еще меньше ресурсов). Причем, эта система вовсе не управляет ИГРОЙ, то есть виртуальностью, а только задает возможности для Игры, а далее ее субъекты ведут себя абсолютно автономно.