— Через десять минут он будет готов, так что немного времени у нас есть, — Толик движением руки заставил виртуальную панель исчезнуть, — Значит так, все очень просто. За этими дверьми находятся капсулы репликации, в которых создаются клоны. Чтобы воскресить тебя из мертвых, нужна информационная матрица, биоресурсы и энергия. Чем выше твой уровень, тем дороже стоит создание клона. Сейчас я сниму с тебя «слепок» и закину его в нашу базу данных, — пояснил он.
После этого мне пришлось около пяти минут стоять с закрытыми глазами под какой-то дрянью, испускавшей голубые лучи.
— Готово! — объявил игрок, и лучи погасли.
Задание выполнено! Награда: +20 опыта (49/100).
— И что теперь? Сможешь создать армию клонов и отправить их порабощать Галактику?
— Ну, не все так просто. Пока ты жив — клон будет просто безмозглой куклой. Так что процесс репликации запускается только после твоей гибели. И, разумеется, если у тебя оплачено создание клона.
— Стоп-стоп! Платное воскрешение? Что за бред?!
— А ты думал? На создание клона уходит полтора центнера биоресурсов и целая прорва энергии. Первые пять воскрешений бесплатно, входят в набор базового пакета услуг, но это только для игроков, которые не достигли пятого уровня. А потом — плати, если хочешь возродиться.
— А если не захочу? Точнее, не смогу…
— Придется ждать, пока кто-то не оплатит твою репликацию. Друзья, родственники или какая-нибудь Корпорация, которой пригодятся твои навыки — они постоянно мониторят списки зависших «между жизнью и смертью». Но тогда тебе придется отработать контракт, чтобы погасить выплаченную ими стоимость…
— И что там по деньгам?
— Две сотни кредов стоит создание клона первого уровня, пять сотен — второго и так далее. После пятого уровня стоимость сильно возрастает. Ах да! Еще можно оплачивать репликацию реальными деньгами.
Ну, кто бы сомневался! Интересно, а с какого уровня придется платить за нарисованный разработчиками воздух? Пока что было ясно одно — умирать и прокачиваться в игре не очень-то и выгодно!
Попрощавшись с мрачным Толиком, я покинул Центр Репликации.
Входящее сообщение (2)!
Надо же, похоже, я привык к тому, что о поступающих письмах сообщал Вейдер, и даже не сразу заметил, что мигает иконка входящих. Открыл органайзер и первым открыл письмо из института:
Отправитель: Исследовательский института станции «Форпост».
И два прикрепленных файла — с отчетом и форма для заполнения, где можно было проставить какие-то данные. Ладно, это подождет.
А вторым оказалось системное уведомление:
Странная игрушка. За убийство крабов опыта не дали, а за открытие нового вида начислили, но только после того, как ученые исследовали мой «образец».
— Эй, Паладинчик, придержи коней, разговор есть, — кто-то грубо прервал мои размышления, ухватив за плечо.
Сворачиваю интерфейс и оборачиваюсь. Четверо игроков смотрят на меня с усмешками, у всех четверых на одежде красуется символ клана в виде волчьей головы. Если внимательнее присмотреться, то рядом появляется описание:
— Ты не бойся, мы тебя не обидим… пока что.
Говорившим оказался игрок в стандартном комбезе с гладко выбритой головой. Массивная челюсть, кулаки со сбитыми костяшками, даже какое-то подобие татуировки на шее виднеется — в общем, он явно работник ударного труда, а не интеллектуального. Так что и тему беседы, и ее тон я вполне мог предсказать исходя из состава «переговорного отряда». Сейчас меня будут запугивать…
— Да я вроде не особо-то и боюсь.
— Ну-ну, это вы на базе все такие смелые, пока возможность пэкашить не ввели. Вот только недолго ждать осталось, а уж потом мы таких, как ты, прижмем по полной.
— Короче, тема типа такая, — вмешался «головорез» с ником Шустрила, — тебя вчера видели с каким-то типа тараканом на спине. А значит, тебе повезло найти планетку, где можно выжить и типа кой-чего добыть.
— Хотите предложить совместную разработку этой планеты?