Читаем Колыбель (СИ) полностью

Так как нам предстояло создавать именно свой мир, который со временем возможно будет населяться другими игроками-подопытными, решили взять социальный тип духа. Конечно нужен был и боевой, но боевыми мы планировали сделать своих ИИ, а для создания полноценного, хоть и маленького мирка требовалось огромное количество сил и душ. Души в игре использовались для создания полноценных разумных последователей, без души они могли выступать разве что как орудия с одной задачей и не могли развиваться.

В качестве основной силы выбираю "Очарование", помимо ожидаемых бонусов к социальным взаимодействиям, эта ила открывала две новых характеристики. Харизма - так же называемая шармом или внутренним очарованием, основной показатель для лидеров отряда или правителей. Второй характеристикой было "Обаяние" - внешняя привлекательность, высокий показатель этой характеристики располагал к себе всех окружающих и усиливал эффекты от соц. воздействия. На старте можно было взять всего одну основную силу, но даже на это мы с Сашкой потратили три дня досконального изучения всех имеющихся материалов. Сашка решил остановить выбор на "Греховности". Помимо ожидаемых ослаблений и проклятий, эта сила давала доступ к разного рода контрактам, одержимостям и тому подобному, силам часто приписываемых демонам или просто темным. Основной идеей взятия этой силы было искушение, так же открываемое при развитии "Греха". Сама сила так же открывала новую одноименную характеристику "Греховность" - высокий показатель этой характеристики значительно снижал сопротивление жертв при не боевом воздействии. Две малых силы выбрали уже заметно быстрее, они не открывали каких-либо характеристик, да и взаимодействовать с ними можно было только при 3 и более высоком ранге развития. Я взял "Удачу" и "Истину". С удачей все понятно, сама по себе сила не давала большого количества активных способностей, но в пассивном режиме влияла на все остальные показатели. Истина же была одной из наиболее полезных сил при создании чего-либо, она могла дать эффект "истинный урон", от него не могли защитить доспехи или способности, но урон был очень низким, способности "Силы" или "Огня" даже на старте были в три, а то и еще более сильными. Но главное, эта сила увеличивала эффект от других способностей и сил, делая хорошее великолепным и развивая интересы в стремления. Ну и конечно создание высших порядков, таких как архангел или элемент первородной стихии требовали этой силы, равно как и архимаги или великие паладины у людей. Сашка же взял себе "Изобилие" и "Очарование", рассудив, что так нам будет проще. Сначала мы хотели набрать только разных сил, но чем больше размышляли, тем больше склонялись к тому, чтобы во многом брать двойные силы. Так при наличии у обоих и греха и очарования, мы сможем быстро организовать последователей в любом месте, главное чтобы относительно разумные существа были под рукой и с ними можно было говорить. Особых иллюзий по поводу своей боеспособности мы не строили, прекрасно понимая, что дух с "Силой" или чем-то боевым выкосит нас всех скопом, более того мое "Очарование" снижало боевые показатели последователей, делая их более утонченными. Мы собирались за минимальное время собрать максимальное значение ОСД, благо это не только опыт и сила, но еще и основная платежная единица между духами, которую можно убрать "в банк". На самом деле это конечно же был не банк, а специальная сфера в убежище, том месте куда перемещается игрок когда погибает. В убежище можно было переместиться и самому, но делать там особо нечего, только если использовать как хранилище или расположить ту самую сферу. Сфера обладала множеством полезных функций и выдавалась бесплатно всем духам, там можно было хранить ОСД, через нее можно было управлять подконтрольными территориями, создавать предметы и существ, и она давала возможность изучать или развивать свои способности.

Перейти на страницу:

Похожие книги