Читаем Командная игра полностью

— Да, командующий! — коротко ответил сенс после короткого транса, и добавил, — иначе мы потеряем все корабли.

— Твою дивизию! Кузя, действуй на свое усмотрение. И держи связь с Деаном, чтобы быть в курсе наших манёвров. Информацию по расположению минного поля получил уже?

— Получил, Маха.

— До выхода противника из гиперпространства осталось тридцать секунд, — вновь произнёс искин «Дальнего». Зазвучал отсчёт, — двадцать восемь, двадцать семь.

На счёте ноль из гиперпространства вышел первый корабль Бессмертых. За ним появились остальные корабли. Стандартная эскадра вторжения: один улей, двадцать линкоров и десять средних кораблей. Вражеские суда начали перестраиваться, создавая вокруг Спрута защитный кокон — стандартная формация при обнаружении противника. Улей, как и линкоры, тут же стали покидать истребители, заполняя пространство внутри построения.

— Командирам кораблей, действуем согласно плану, — отдал я распоряжение, отмечая, как на тактическом экране четыре зелёные точки двинулись на встречу вражеской эскадре. В это же время крейсер Искателей, помеченный синим маркером, по пологой дуге над плоскостью эклиптики так же начал движение. Весь наш москитный флот, покинув носителей, редким облаком двинулся следом за нашей ударной четверкой, готовясь прикрыть от вражеских истребителей. Две с лишним сотни малых кораблей, против тысячи с лишним противника — появились большие сомнения, что мы выйдем победителями из этого боя. Отступать нам было некуда, позади родная планета.

— Противник начал движение, — доложил искин, — до входа в зону поражения двенадцать минут. Флот Бессмертных изменил вектор движения, цель — корабль Искателей.

— Грёбаный Экибастуз! — выругался я, — срочно соединяй с искином крейсера! Кузя, какого хрена они на тебя навелись? Сейчас весь вражеский флот выйдет из зоны подрыва!

— Адмирал, зафиксируйте минное поле и прекратите атаку. Через семь минут и тридцать семь секунд начинайте манёвр уклонения, — ответил ИИ крейсера, — я сейчас спровоцирую улей на ответную атаку. Плазма должна уйти в вашем направлении, но расстояние достаточно большое, чтобы успеть покинуть зону поражения.

— А если он не станет атаковать?

— В таком случае нанесу удар по флагману, постараюсь продавить поле искажения. Орудия линкоров Бессмертных не успеют нанести крейсеру серьёзные повреждения.

— И у нас будет около пяти минут, пока поле не восстановилось, — произнёс я, лихорадочно соображая. Пять минут — ровно на столько улей терял свою необычную защиту, а вместе с ней и возможность обнаружить корабли-невидимки. — капитан Шиков, готовы?

— Так точно, адмирал!

— Заходите на цель с двух сторон и держитесь как можно дальше от минного поля, чтобы не попасть под взрывную волну.

— Принял. — отозвался Сергей. На тактическом экране несколько зеленых точек, зависших над минным полем, разделились на две группы и двинулись в направлении противника.

Я видел лишь три способа уничтожения Спрута. Подрыв мин в непосредственной близости от флагмана Бессмертных. Несколько попаданий снарядами с крейсера Искателей, которые выведут улей из строя. И самый безумный, но не менее эффективный — таран тяжёлым кораблем с последующим подрывом реактора. Разумеется, в последнем варианте погибает весь экипаж судна, решившегося на подобное. Только в нашей ситуации такое решение не кажется безумным. Скорее рациональным — пожертвовать одним кораблём, но спасти планету.

И во всех трёх способах было одно условие — отсутствие искажающего поля.

Тем временем крейсер Искателей прошёл над минами и сменил курс, словно ушёл в манёвр уклонения, избегая предполагаемого ракетного залпа сразу шести линкоров противника.

— Спрут готовится к залпу, — доложил Деан, — формирует два снаряда.

— Адмирал, обе группы на позиции. — Доложил Сергей

— Капитан Шиков, начинайте действовать, как только спадёт поле искажения, — ответил я командиру невидимок, — Кузя, осталось двадцать секунд!

— Маха, действуем по таймеру, — ответил искин крейсера, — но, есть проблема. При манёвре уклонения возможно столкновение с одним из вражеских кораблей. До залпа осталось десять секунд.

— Девять, восемь, — искин линкора начал отсчёт. На несколько секунд корабль, да и флот замерли, ожидая результатов выстрела крейсера. — Три, два, один. Есть попадание. Поле искажения исчезло.

— Ударная группа, по векторам, максимальное ускорение! — отдал я приказ, и четыре самых боеспособных корабля нашего флота начали движение. Не плотным строем, а каждый своим курсом, огибая минное поле с четырех сторон. В этот момент произошло ещё две вещи. Спрут всё же запустил оба плазменных снаряда, а крейсер, выходя из под удара, на ускорении зацепил один из линкоров. Синий маркер на тактическом экране замигал, а один из красных вообще погас.

— Маха, мне не удалось уйти от столкновения. Носитель сильно поврежден, я вынужден на время выйти из боя.

— Принял, — коротко ответил я, наблюдая, как две маленьких группы зелёных точек приближаются к ярко-красному маркеру улья, заходя с тыла.

Перейти на страницу:

Все книги серии По кромке удачи

Игра на опережение
Игра на опережение

«Игра на опережение» – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попаданцы.Триумфальное возвращение победителя с Арены, планеты-амфитеатра, на которой решаются судьбы миров, заканчивается совершенно неожиданно. Вместо родного дома Фёдор попадает в камеру и получает обвинение в двойном убийстве. Но, играющие в свои игры политики не знают, кого они решили сломать. Едва наш герой справляется с этой проблемой, как узнаёт, что большей части населения грозит скорая гибель, а нашей планете уготована страшная участь. И вот уже в космическом пространстве несётся крейсер исчезнувшей расы, в поисках законсервированных баз и тайных схронов, готовясь дать достойный отпор рабовладельцам, решившим превратить Землю в поле для выращивания запрещенных в Альянсе наркотиков.

Алексей Губарев

Попаданцы

Похожие книги