Читаем Командная игра полностью

— Мы с Электроником последнее время работали над минами и объемом антиматерии в их заряде. И в итоге пришли к выводу — нужно что-то другое. Нам нужна не медлительная неповоротливая болванка, а стремительный и маневренный снаряд, способный при необходимости избежать столкновения со случайным препятствием вроде вражеского истребителя. Решение нашли быстро, взяв за основу обычный корвет-невидимку. Представь себе — выходит из гиперпрыжка линкор, и тут же получает сигнал об опасности. Системы дальнего сканирования фиксируют эскадру Бессмертных и единственное верное решение в такой ситуации — бежать. Линкор это и делает, но оставляет после себя смертельный подарок — торпеду, оснащенную искусственным интеллектом первого поколения и несущую на борту заряд антиматерии.

— Линкор уходит в гиперпрыжок, и торпеда взрывается, так? — продолжил я за Петром. — в итоге эскадра противника уничтожена, а мы без потерь!

— Вот именно! Даже если взрыв не уничтожит весь флот, мы всё равно в выигрыше.

— Только есть одно но! Противник будет знать о линкоре задолго до его выхода из гиперпространства и встретит корабль огнём из всех орудий. Уничтожить целый флот одним залпом враг не сможет, а вот одиночку.

— Для этого я и запросил у Деана перерасчёт всех координат, по которым мы выходим из гиперпространства. — Пётр улыбнулся. — В расчёте, что прокол будет находится за пределами систем дальнего сканирования Бессмертных. Более того, при обнаружении планет, которыми явно заинтересуются Бессмертные, капитан торпедоносца будет оставлять в каждой посещённой им системе по одной торпеде-невидимке. Рано или поздно, но противник появится в этой системе — благодаря союзникам мы знаем, что Бессмертные посещают все звёзды, имеющие хотя бы одну планету. В итоге, их будет ждать смертельный сюрприз. Искин первого поколения достаточно самостоятелен, чтобы выстроить правильный курс и подорвать себя как можно ближе к вражескому флоту.

— Всё равно, идея на далёкую перспективу. Вот если бы подобные торпеды сами уходили в гиперпрыжок, другое дело. Представь, сколько нужно кораблей, чтобы покрыть малую часть нашего сектора. Где мы столько торпедоносцев возьмём? У нас каждое судно на счету, постоянно ощущается нехватка. Новые корабли едва успевают восполнять потери после каждого столкновения с Бессмертными.

— Нужна ещё одна верфь! — произнёс молчавший до этого Электроник. — Иначе мы не сможем нарастить мощную группировку.

— Наши разведчики посетили все координаты, по которым находились судостроительные верфи, включая гражданские. Везде последствия использования антиматерии. Биомехи целенаправленно уничтожали подобные объекты.

— Осталось ещё два непосещённых места, — поправил меня Электроник и повёл рукой. Над рабочим столом развернулся экран, отображающий один из секторов галактики. В правом верхнем углу мигали два красных маркера. Андроид указал на них, — вообще-то по этим координатам нет ни одной верфи. Там находится кое-что иное — заводы, на которых производятся сборочные линии, те самые, что штампуют нам корабли.

— Это хорошие новости, но! В настоящий момент у нас нет ресурсов, чтобы заняться этим. — ответил я, хотя у самого мозг тут же заработал в нужном направлении. — Деан, у нас есть возможность послать по данному адресу научную группу?

— По моим рассчетам, линкор «Дальний» сейчас движется в направлении указанных координат. — доложил искин. — Если второй прыжок произойдет в том же направлении, мы окажемся очень близко, возможно в двух— трёх сутках полёта через гиперпространство.

— Вот когда узнаем конечные координаты, тогда и обсудим этот вопрос. Но, рассчёты проведите в любом случае. — попрощавшись с Петром, я направился зону отдыха. Необходимо было обдумать полученную информацию, а заодно и дать нагрузку мышцам, все же сутки в капсуле пролежал.

Штатный выход из прыжка, полная зарядка реакторов линкора и союзники, ожидавшие нас, передали новые координаты. Набор необходимого для проколола ускорения, и мы вновь в гиперпространстве.

Нам повезло. Сутки! Всего лишь сутки до ближайшего завода. И чуть больше, чтобы навестить второй. Разумеется, я тут же внёс коррективы в наши планы — потеря времени составит не более трёх дней. Если не удастся найти что-нибудь полезное, мы сэкономим массу времени и сил в будущем. Если же обнаружим то, что ищем, я всё же выделю ресурсы, чтобы создать вторую верфь. Учитывая, что возможная находка под боком у наших союзников — более безопасного места для верфи нам не найти!

Но больше всего меня сейчас волновало другое. Прислушается ли командование Защитников к моим доводам? Ведь мы можем не знать чего-то важного. Например, возможности флагмана Бессмертных, разрушителя миров — об этом корабле союзники передали крайне мало информации. Вдруг на этом гиганте имеются системы сканирования, которые легко обнаружат наши системы маскировки? Причём на дальней дистанции. В таком случае атака Защитников будет наиболее верной в данной ситуации.

Перейти на страницу:

Все книги серии По кромке удачи

Игра на опережение
Игра на опережение

«Игра на опережение» – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попаданцы.Триумфальное возвращение победителя с Арены, планеты-амфитеатра, на которой решаются судьбы миров, заканчивается совершенно неожиданно. Вместо родного дома Фёдор попадает в камеру и получает обвинение в двойном убийстве. Но, играющие в свои игры политики не знают, кого они решили сломать. Едва наш герой справляется с этой проблемой, как узнаёт, что большей части населения грозит скорая гибель, а нашей планете уготована страшная участь. И вот уже в космическом пространстве несётся крейсер исчезнувшей расы, в поисках законсервированных баз и тайных схронов, готовясь дать достойный отпор рабовладельцам, решившим превратить Землю в поле для выращивания запрещенных в Альянсе наркотиков.

Алексей Губарев

Попаданцы

Похожие книги