Построим два объекта, классифицируемых [1] как объекты смешанного типа.
Очевидно, что 3D-модель создается с помощью формообразующей операции Вращение. Грани модели могут быть раскрашены в разные цвета.
9.2.5. Задание для самостоятельной работы
Постройте изображения невозможных объектов (рис. 9.5) в такой последовательности:
1. Создание модели и ассоциативного чертежа реального объекта.
2. Разрушение ассоциативных связей в чертеже и редактирование изображения (переход в мир невозможного).
Известные объекты [1], представленные на рис. 9.5, имеют следующие названия:
□ переплетающиеся блоки;
□ раздвоенный столб;
□ кирпич с выступами и впадинами;
□ неописуемый объект;
□ структура из трех/четырех элементов;
□ кубик со штифтами;
□ двойная скоба;
□ башня с четырьмя колоннами-близнецами;
□ внеземной тостер.
В [1] утверждается, «что невозможный объект несложно создать. Если вы знаете обычные геометрические фигуры и у вас есть немного воображения, это можно сделать за считанные минуты». В данном разделе и в [8] показано, что использование 3D-редактора для создания невозможных объектов делает конструирование этих объектов еще более занимательным, развивает смекалку и пространственное мышление.
9.3. Твердотельное моделирование сборочных единиц
Большинство окружающих нас изделий относится к сборочным единицам, под которыми понимают изделия, составные части которых подлежат соединению между собой сборочными операциями (свинчиванием, сваркой, пайкой, склеиванием и т. д.). Система КОМПАС-ЗD позволяет создавать твердотельные модели самых сложных сборочных единиц. В
Знакомство с созданием 3D-моделей сборок следует начать с рассмотрения проектирования «снизу-вверх», которое подразумевает первоначальное получение трехмерных моделей всех компонентов и включает следующие этапы:
1. Создается документ типа Сборка. Модели присваивается наименование.
2. С использованием команды Добавить из файла в документ вставляется первый компонент, относительно которого удобно задавать положение остальных компонентов. Первый компонент автоматически фиксируется в положении, в котором он был вставлен.
3. В сборку добавляется следующий компонент, который мышью перемещается в положение, удобное для последующего сопряжения вставленных компонентов.
4. Формируются необходимые сопряжения компонентов. Наиболее часто применяются команды Соосность и Совпадение.
5. Чтобы второй компонент не мог быть случайно перемещен, его целесообразно зафиксировать.
6. Добавляются, сопрягаются и фиксируются последующие компоненты. После перемещения или поворота компонента его пиктограмма в Дереве модели помечается красной «галочкой». Это означает, что его новое положение отражено только на экране и не передано в сборку. В таком случае следует нажать кнопку Перестроить на панели Вид или клавишу
7. При необходимости вставляются стандартные элементы, задается их положение.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии