Когда сознание будущего здоровенького огурчика лейтенанта Мухина пришло в порядок, он уже знал, что находится в новом виртуальном мире, а предыдущего персонажа ему почему-то пришлось снести. О прошлом персонаже в памяти практически ничего не осталось, как и о большом мире; вся информация о нём загнана в тёмные подземелья бессознательного. Так, какие-то смутные воспоминания, похожие на сон, даже как его зовут, Мухин точно не знал. Зато он знал, что ему надлежит делать. По-сути, всё очень просто, надо качаться, получать ачивки. Плохо, что у него сейчас только нулевой уровень, и у его пета тоже нулевой уровень. Мухин не задавал дурацких вопросов, откуда он знает, что такое локация, неписи, пет, лут, мана, хил, баф, монстры, он просто это знал, и всё. Знал, что этот район называется «Пригородная зона», а локация, в которой он сейчас находится — «Лютая деревня». Эта локация явно не на его нулевой уровень. Здесь водятся монстры от первого до восьмидесятого уровня. Он здесь сейчас только, чтобы произвести разведку: себя показать, на монстров посмотреть. Порадовало, что мир прописан очень тщательно и красиво. Нет, конечно, не как реал, но детализация совершенная, до мелкой пылинки и зелёной былинки. Тепло, и мухи не кусали, лёгкий ветерок качал верхушки деревьев, небо ослепительное, облака как настоящие. Зрение персонажа отменное, голова работала чётко, как компьютер. Себя Мухин осознал сидящим на бревне и прислонившимся спиной к живописным развалинам деревянного сарая, стоящего на вконец запущенном деревенском участке. Кругом море колышущейся травы, кустов и деревьев, которые создавали, чуть ли не джунгли. Да, без людей здесь за несколько лет джунгли образовались, и нечисть завелась из-за плохой экологии. Говорят, где-то очередной мирный атом рванул. Даже в развалинах сарая уже буйно начала тянуться к солнцу поросль вездесущего ясеня и какой-то зелёной хрени. Он вспомнил, что своего пета оставил около точки возрождения на краю локации. Эта точка возрождения персонажа представляла собой обычный деревянный столб, несущий оборванные хулиганами электрические провода. На столбе ещё сохранилась проржавевшая табличка «Не влезай, убьёт!». Слова написаны на турецком языке, но Мухин прекрасно понимал, что там написано. В правой руке игрок держал потёртый пистолет ПМ, вполне естественная вещь в этой локации, но практически бесполезная против высокоуровневых монстров. Для Мухина сейчас и второй-третий уровень монстров критический. Чихнут — он и помрёт. Зато как приятно целиться в мишень: красная точка показывала, куда прилетит пуля. В пистолете находился полный магазин. Ещё пять магазинов к ПМ игрок обнаружил в карманах своего камуфляжа. Кроме этого у мужика имелся тощий рюкзачок, в котором нашлась аптечка, две пачки патронов, два презерватива, банка тушёнки, сто турецких лир, полбулки хлеба и фляжка с водой. В кармане оказался складной перочинный ножик. Вот и всё богатство. Впрочем, неказистый рюкзачок мог вместить шестьдесят кило добра, вес которого в нём не ощущался. Ещё у игрока имелся личный игровой подпространственный спецкарман, в котором можно хранить целых двенадцать килограмм добра, которые никто не мог у него отнять. Сейчас он пустой, поэтому Мухин переложил туда все свои вещи, включая рюкзак. Ему не улыбалось всё бездарно потерять. Плохо, что он не помнил что-то очень для него нужное. Например, как зовут его пета. Помнил, что этот аппарат назывался раньше на букву «М».
— Назову ка я тебя «Зверем», — решил Мухин. — Рычать же умеешь.
Тут же выскочило сообщение от системы, что личный пет вида «аппарат» получил имя «Зверь». Мухин как в тумане помнил прошлое; помнил, что они вместе со Зверем работали на пару в организации, тоже называющейся на букву «М». А вот что они делали, он не помнил: работу, наверно, работали. Как зовут его самого тоже не получалось вспомнить. Вроде тоже на «М». Му…. , а как там дальше? Лучше не гадать, а то на ум неприличное слово приходит.
— Назовусь я просто «Агент», — решил Мухин. — А что, скромно и со вкусом.
Тут же выскочило сообщение от системы, что персонаж получил имя «Агент». Особо интерфейс перед глазами не надоедал. Нарисованы три шкалы: Жизнь, Выносливость и Мана. Всё остальное можно посмотреть в разделе информация. Там же подробная карта местности. Вдалеке, где-то у моста, вдруг послышались автоматные выстрелы. Даже пару раз взахлёб своё слово сказал пулемёт. Неписи вояки с кем-то развоевались — предположил Агент — а я, какого сижу? Сидишь на жопе, а враг качается. Надо идти на разведку, а то монстры первыми подкрадутся. Агент стал прислушиваться к странным шорохам и приглядываться к подозрительным кустикам, даже принюхиваться. Если Агент задерживал внимание на каком-либо объекте, то появлялось пояснение: «Руины деревянного сарая», «Колючий куст», «Полосатый чёрт третьего уровня».