Читаем Компьютер – это просто! полностью

Название операционной системы Windows дословно переводится как «окна». Разработчики этой ОС подразумевали, что каждая программа будет работать в отдельном окне – подобно тому, как в операционной системе IBM-360 каждая программа работала в своем разделе.

Поэтому окно в Windows – это интерфейс программы с пользователем, и, как всякий порядочный интерфейс, окно имеет определенный стандарт. Ну а всякий приличный стандарт, конечно, имеет отклонения и исключения.

Для начала рассмотрим стандартное окно (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Стандартное окно на Рабочем столе


Шапка окна

Шапка окна иногда называется еще длиннее и правильнее – «Строка заголовка окна», но нам и термин шапка вполне подойдет.

У активного окна, то есть того окна, с которым вы в данный момент связаны, шапка более яркая, чем у остальных окон (если они, конечно, видны в данный момент).

Кнопка активного окна имеет вид утопленной кнопки на Панели задач. В шапке всегда есть название той программы, которая создала это окно.

Шапка имеет следующие свойства.

• Если взять окно за шапку мышью, то его можно перемещать по Рабочему столу.

• Если кликнуть по шапке, то окно изменит свои размеры: если оно было меньше экрана монитора, то впишется точно в экран, а если было вписано в экран монитора, то восстановит свои предыдущие размеры. Но это только в том случае, если в шапке есть кнопка Развернуть/Восстановить (мы будем называть ее кнопкой Изменить размеры окна).

• Если щелкнуть по левой стороне шапки (там, как правило, есть значок программы), то оттуда выскочит меню, которое можете использовать. Такой же эффект можное получить с помощью сочетания клавиш Alt+пробел.

Кнопки окна

В шапке стандартного окна расположены три кнопки, причем одна кнопка (средняя) меняет свой вид в зависимости от размеров окна.


Кнопка Свернуть – сворачивает окно на Панель задач, то есть программа в этом случае представлена в виде кнопки на Панели задач. Такой же результат достигается нажатием клавиш Alt+пробел ► С (кириллица) или щелчком по кнопке активного окна на Панели задач.


Кнопка Закрыть – закрывает окно, то есть заканчивает работу программы. Такой же результат достигается нажатием клавиш Alt+F4.


Кнопка Развернуть – разворачивает окно программы на весь экран. Тот же результат достигается нажатием клавиш Alt+пробел ► Р (кириллица) или кликом (двойным щелчком) по шапке окна.


Кнопка Восстановить – восстанавливает окно до предыдущих размеров. Такой же результат достигается нажатием клавиш Alt+пробел ► В (кириллица) или кликом по шапке документа.


Для достижения результата по всем этим кнопкам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши.

Кнопка Панели задач

Об этих кнопках уже говорилось во время обсуждения Панели задач.

Здесь хотелось бы добавить, что они внешне напоминают кнопки, у которых два состояния: нажатая кнопка (кнопка утоплена) и отжатая кнопка (кнопка не утоплена).

Нажатая кнопка всегда имеет более светлый вид. Нажатая кнопка символизирует активное окно. Отжатая кнопка представляет свернутое или неактивное окно.

Для того чтобы свернуть активное окно, достаточно щелкнуть по его кнопке. Для того чтобы развернуть окно с Панели задач, достаточно снова щелкнуть по его кнопке.

Для перехода из одного окна в другое, в случае если у вас работает сразу несколько программ, щелкайте по кнопкам нужных окон[9]. Если у вас всего два окна, то наиболее удобный способ гулять по окнам – это комбинация клавиш Alt+Tab.

Полосы прокрутки

Полоса прокрутки – необязательный атрибут окна (рис. 2.11). Полоса прокрутки появляется в окне только тогда, когда вся информация не помещается в нем – не входит она туда по размеру, и все тут.

Рис. 2.11. Полоса прокрутки


Полосы прокрутки бывают двух типов – вертикальные и горизонтальные, но только названием и расположением на экране они и различаются. Сама полоса прокрутки состоит из трех элементов: бегунка и двух кнопок.

• Бегунок. Размер бегунка относительно размера полосы прокрутки показывает, какую часть информации из всей доступной в данном окне информации вы видите. То есть чем меньше размер бегунка, тем большая часть информации вам не видна. Служит бегунок для перехода к просмотру той информации, которая в данный момент не видна на экране. Для перемещения бегунка его нужно взять мышью и перемещать в ту сторону, в которой вы хотите просмотреть информацию. Перемещение с помощью бегунка – самый быстрый способ перемещения по окну.

• Кнопка позволяет перейти к просмотру информации, которой в данный момент не видно. Для этого необходимо щелкать по кнопке или удерживать ее мышью в нажатом состоянии. При перемещении по окну с помощью кнопки перемещение происходит на минимальный шаг (строка, столбец, ряд).

Есть и еще один вариант перемещения по окну: щелчок мышью прямо по линейке прокрутки между бегунком и кнопкой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник по параметрам BIOS
Справочник по параметрам BIOS

В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее.Кроме того, вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы.Для более глубокого понимания работы BIOS и детального рассмотрения ее функций рекомендуем обратиться к книге «Оптимизация BIOS. Полное руководство по всем параметрам BIOS и их настройкам» А. Вонга.Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература