Читаем Компьютерная обработка звука полностью

Основное назначение секции мастеринга, как видно из ее названия, – заключительная подготовка звуковых записей (для компакт-диска, видео, мультимедиа и т. д.). Однако ее применение не ограничивается только этими функциями. Секция мастеринга позволяет творчески обрабатывать записи, независимо от того, являются ли они законченным материалом или только отдельными дорожками многоканальной записи.

Секция мастеринга состоит из следующих блоков:

• слоты (ячейки) эффектов;

• дизеринг-процессор;

• блок установки выходного уровня;

• секция запуска.

В секции мастеринга программы WaveLab находятся шесть слотов (ячеек) эффектов. В каждую ячейку можно загрузить один из встраиваемых модулей (plug-in) эффектов.

Обработка звукового сигнала выполняется следующим образом. Входным сигналом для секции мастеринга является либо загруженный в программу файл, либо сигнал, подаваемый на вход звуковой карты. Входной сигнал последовательно проходит через ячейки эффектов с первой (верхней) по шестую (нижнюю), затем через регуляторы уровня попадает в блок дизеринга, потом в формирователь выходного сигнала (откуда снимается сигнал для индикаторов уровня) и далее возвращается в программу (для записи в файл или для воспроизведения).

Ряд эффектов включен в комплект поставки программы, дополнительно может быть установлено множество других. Дополнительные модули устанавливаются сами так, что становятся доступны из WaveLab.

Для добавления эффекта в ячейку щелкните левой кнопкой мыши по стрелке рядом с его именем, после чего будет выведен список всех установленных в системе эффектов. Выберите один из них, щелкнув мышью по его имени. Чтобы удалить эффект из ячейки, выберите пункт None (Нет).

Один и тот же эффект можно назначить нескольким ячейкам и таким образом использовать его несколько раз с разными параметрами настройки.

Если в ячейке нажата кнопка Mon, сигнал поступает на индикаторы не с выхода секции мастеринга, а с выхода соответствующего эффекта, чтобы можно было визуально проверить его уровень в этой точке системы. Чтобы вернуть подключение индикаторов к выходу секции мастеринга, нажмите кнопку Mon еще раз.

Когда эффект назначен, появляется его панель управления и загорается соответствующая ячейке кнопка FX. Панель можно закрыть, если нажать эту кнопку, и снова открыть повторным нажатием.

При нажатии на кнопку Solo, соответствующую какой-либо ячейке, все эффекты в других ячейках временно отключаются, и можно прослушать конкретный эффект отдельно от других. Этот способ применим в одно и то же время только к одной ячейке.

Для временного отключения эффектов предназначены кнопки On. При таком отключении эффекта от сигнальной цепочки он перестает занимать процессорное время.

Кнопка Global Off (Общее отключение) позволяет временно отключить все процессы, чтобы можно было услышать качество звука без обработки. Этот переключатель фактически выключает каждый индивидуальный процесс. Но даже при этом дизеринг-процессор и блок установки выходного уровня остаются подключенными.

Дизеринг следует применять в следующих случаях:

• при понижении разрядности звукового файла, например при мастеринге 20-разрядных файлов для компакт-диска (конвертировании в 16 бит) или при подготовке 16-разрядных записей для мультимедиа (конвертировании в 8 бит);

• при обработке эффектами в секции мастеринга, даже если не изменяется разрядность звукового файла, так как цифровые эффекты любого типа могут вносить ошибки округления.

Самый общий способ включения дизеринг-процессора выглядит так:

1. Установите окно Master Section, как описано выше. Можно включить эффекты любого типа.

2. Запустите процесс в режиме реального времени или нажмите кнопку Apply (Применить).

Дизеринг выполняется как часть процесса обработки. Если, например, воспроизводится файл с 20-разрядной записью на 16-разрядной звуковой карте, для понижаемого в разрядности сигнала будет применен дизеринг.

3. Если вы нажимали кнопку Apply, сохраните файл в формате более низкой разрядности.

Рассмотрим теперь, как настроить дизеринг. К сожалению, нет ни трудных, ни легких правил настройки, и выбор параметров зависит исключительно от самого звукового материала. Помощник тут только один – эксперимент, а судья – ваш слух.

Для установки параметров неоднократно нажимайте белые стрелки справа от значений опций, пока не появится нужное вам значение.

Опция Dither (Размыть) принимает значения: off (выключено), type 1 (тип 1), type 2 (тип 2). Они используются следующим образом:

•  Off – дизеринг не применяется;

•  type 1 – сначала пробуйте именно этот метод, поскольку он наиболее универсальный;

•  type 2 – этот метод подчеркивает высокие частоты лучше, чем предыдущий.

Опция Dither Bits (Разрядность дизеринга) принимает следующие значения: 8, 16, 20 или 24. Эта опция используется, чтобы определить разрядность заключительной записи после применения дизеринга, независимо от того, применяете ли вы параметры настройки (нажали кнопку Apply ) или используете обработку в реальном масштабе времени. Очень важно установить это значение правильно, особенно при уменьшении разрядности.

Опция Noise Shaping (Формирование шума) принимает значения off (выключено), type 1 (тип 1), 2 или 3.

Этот параметр меняет характер шума, который добавляется при дизеринге. Здесь тоже нет четких правил, но можно заметить, что чем выше номер, тем значительнее шум смещается в область высоких частот.

Слияние волновых форм

Слияние волновых форм – мощная и полезная операция редактирования, которая используется очень часто. Смешивание позволяет объединять вместе два звука, помогая создавать сложные звуковые эффекты.

Операции слияния в Sound Forge

Mix (Смешивание, или Микширование). Смешивается содержимое буфера обмена с данными в окне, начиная с текущей позиции курсора или с начала выделенного фрагмента.

Чтобы легче было находить точки смешивания, вначале убедитесь, что Status Format (Формат состояния) установлен в Time (Время). Для этого в меню Options выберите пункт Time → Status Format. Это нужно сделать для обоих окон данных, так как Sound Forge следит за форматом каждого индивидуального окна.

Чтобы было удобнее наблюдать за картиной смешивания, можно максимально развернуть Sound Forge, нажав кнопку Maximize Window в верхнем правом углу и выбрав пункт Tile Vertically (Выровнять по вертикали) из меню Window. При этом будет полностью использоваться рабочая область Sound Forge по вертикали.

Технология смешивания такова. Откройте оба окна с данными, которые вы хотите смешать. Окно, звук из которого вы будете добавлять, сделайте активным. Дважды щелкните в нем левой кнопкой мыши по изображению звуковой волны (можно также пользоваться командой Select All из меню Edit), чтобы выделить все данные. Скопируйте данные в буфер обмена командой Copy из меню Edit. Теперь сделайте активным другое окно и в его панели управления нажмите кнопку Go to Start, после чего курсор будет установлен в начало файла. Выберите команду Mix из опции Paste Special в меню Edit. Появится диалоговое окно Mix, показанное на рис. 1.15. Установите оба уровня в 0 дБ и нажмите кнопку OK. Вы увидите результат смешивания. Нажмите кнопку Play, чтобы его услышать. Если результат вам не понравится, выберите команду Undo Mix (Отменить смешивание) в меню Edit – тогда вы вернетесь к первоначальному состоянию.

Рис. 1.15. Диалоговое окно Mix

Перейти на страницу:

Похожие книги

Компьютерная обработка звука
Компьютерная обработка звука

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Александр Петрович Загуменнов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)
Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)

ОглавлениеКолонкаО технологиях выживания: кто подметает пыльные тропинки далёких планет Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Школа негодяев имени доктора Хауса Автор: Сергей ГолубицкийПрактический алгоритм миграции как ключ к успеху в современном софтостроении Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Такие мелкие и трудные шажки к совершенству Автор: Сергей ГолубицкийВернет ли MSFT кнопку ПУСК в Windows 8.1? Спасение утопающих — дело рук самих утопающих! Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокSkyNet на Секретной Службе: Об одном невидимом, но крайне существенном рынке для ИТ-индустрии Автор: Михаил ВаннахКрасное на звёздно-полосатом: почему Huawei уходит из США? Автор: Евгений ЗолотовДевять стартапов новой волны, которая принесёт нам следующие Apple, Google и Facebook Автор: Олег ПарамоновВозвращение к реальности: следующие Google и Facebook не будут заниматься интернетом Автор: Олег ПарамоновAMD: приключения на краю погибели Автор: Юрий ИльинВзлом блогов известных СМИ как метод манипуляций на финансовых рынках Автор: Влад НедонинПромзонаСпецвыпуск журнала Forbes со встроенной Wi-Fi точкой доступа Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии открылось кафе для велосипедистов Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии появится беспроводной троллейбус Автор: Николай МаслухинДок-станция для телефона, превращающая его в будильник Автор: Николай МаслухинГаджет, выключающий телефон, если его владелец над чем-то сосредоточенно работает или думает Автор: Николай МаслухинТерралабВыбираем моноблок для Windows 8 Автор: Олег НечайТехнологииBitTorrent Sync: торренты в облаках Автор: Олег НечайСистема STEPS: двадцать тысяч строк кода, которые изменят программирование, операционные системы и интернет Автор: Андрей ПисьменныйЕnergy harvesting: энергия из ничего Автор: Олег НечайTOP-10 роликов на день рождения YouTube Автор: Андрей ВасильковСоциальный интерактив как лекарство от терроризма: как ловили организаторов бостонской трагедии Автор: Евгений Золотов«Обливион» Джозефа Косински: спецэффекты лучезарного постапокалипсиса Автор: Юрий ИльинИнновацииРынок брендинга запутался в терминах: как разобраться стартапу? Автор: Кирилл Халюта, генеральный директор брендинговой компании «Freedomart».Стратегия коммуникации с венчурным инвестором: общайся по-предпринимательски Автор: Вячеслав Бычков, председатель правления в инновационно-инвестиционном центре «Фонд перспективного планирования»Стартапы в борьбе со стихийными бедствиями Автор: Елена КраузоваПочему стартаперам кажется, что российский венчур — клондайк, и почему на самом деле это не совсем так Автор: Валентина Славина, президент НП «Бизнес-ангелы Урала».«Клонирование» успешных бизнес-моделей: найдётся ли выход? Автор: Андрей Гершфельд, инвестиционный менеджер фонда ABRT VentureFund; Николай Митюшин, инвестиционный директор фонда ABRT Venture FundСтанислав Лагун, Magru: вскоре в России перестанут «стесняться» платить за контент в интернете Автор: Елена КраузоваГидДесять лучших пакетов офисных программ Автор: Андрей ВасильковПриложение Akatu не даст близким повода гадать, чем вы занимаетесь в ванной Автор: Михаил КарповУ популярного клиента Twitter Tweetbot появилась интересная новая возможность Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Прочее / Журналы, газеты / Прочая компьютерная литература / Газеты и журналы / Книги по IT