Читаем Компьютерная обработка звука полностью

Произведенный компанией Microsoft программный интерфейс DirectX сделал возможным разработку программ для профессиональной (то есть производительной и эффективной) работы с графикой и звуком, в том числе и в реальном масштабе времени. Эта технология совершила революцию в области обработки звука в реальном времени на IBM-совместимых компьютерах, хотя предназначалась в основном для разработчиков компьютерных игр. Ее основной смысл заключается в преодолении ограничений Microsoft Windows по быстродействию при работе приложений с устройствами компьютера (памятью, дисплеем, жестким диском и портами ввода-вывода).

Во второй половине 1997 и в начале 1998 годов на пользователей обрушилась лавина модулей эффектов, написанных специально под интерфейс DirectX. Что же представляет собой модуль эффектов, реализованный по новой технологии, и в чем его достоинства? Для работы с модулями эффектов прежде всего необходимо иметь на компьютере программное обеспечение, предназначенное для обработки звука и имеющее поддержку DirectX. В настоящее время к таким программам относятся Cakewalk версии не ниже 6.0, Sound Forge версии не ниже 4.0, Cool Edit Pro, WaveLab версии не ниже 1.6, Cubase VST, а также программы многоканальной аудиозаписи Samplitude 2496 и SAW Plus 32. При установке любой из этих программ, кроме Cakewalk, в вашей системе DirectX-эффекты не появляются, зато возникает возможность их дальнейшего подключения. При этом драйверы используемой звуковой карты должны быть сертифицированы компанией Microsoft на предмет поддержки DirectX.

Теперь, имея на своем компьютере какой-нибудь встраиваемый по интерфейсу DirectX дополнительный модуль (plug-in) эффектов, вы сможете вызывать этот эффект в любой из перечисленных программ. Благодаря такой технологии появляется возможность пользоваться широким набором самых разнообразных аудиоэффектов, не покидая при этом полюбившейся программы редактирования звука. Характерной особенностью DirectX-эффектов является то, что почти все они работают в реальном времени: достаточно нажать на соответствующую кнопку, и вы сможете отстраивать все параметры выбранной опции прямо в процессе воспроизведения звукового фрагмента, к которому применен эффект.

Известные компании – разработчики музыкального программного обеспечения, такие как Waves, Opcode, Arboretum, сделали вывод, что производительность современных процессоров Intel и уровень программного обеспечения позволяют вести обработку аудиоинформации на компьютере, не прибегая к помощи специальных плат-ускорителей, содержащих процессоры, оптимизированные под обработку звука. Такое положение дел открыло фирмам новый рынок сбыта, и перечисленные компании, ранее на протяжении долгого времени разрабатывавшие алгоритмы эффектов под систему ProTools для Macintosh, приступили к переводу своего программного обеспечения на PC.

На сегодняшний день существует уже довольно много всякого рода DirectX-совместимых эффектов: если установить на компьютере все имеющиеся модули, то в меню DirectX (как оно называется, например, в программе Sound Forge) будет более ста позиций.

Некоторые программы поддерживают также и интерфейс VST. Нужно заметить, что VST является в некотором роде конкурентом DirectX, поскольку этот интерфейс был специально разработан фирмой Steinberg как альтернативная база для создания аудиоэффектов в реальном времени. Из программ, поддерживающих одновременно и DirectX, и VST, пока можно назвать только Cubase VST и WaveLab 2.0.

В настоящее время в связи с ростом производительности компьютеров значительно пополняются библиотеки DirectX-модулей: даже те производители, которые на протяжении долгого времени выпускали модули эффектов для системы ProTools, объявили о переносе их на новую платформу.

Преимущество DirectX-модулей перед традиционно использовавшейся программной обработкой звука очевидно: это полная совместимость со все возрастающим количеством программ обработки звука и, конечно же, возможность обработки сигнала в реальном времени.

Аудиоредактор Sound Forge 4.5

Программа Sound Forge 4.5 представляет собой 32-разрядный аудиоредактор с открытой архитектурой, то есть в ней предусмотрена возможность увеличения числа функций за счет так называемых модулей расширения (plug-in), которые можно приобрести отдельно. Программа поддерживает большое число различных форматов звуковых файлов, при этом могут использоваться разнообразные алгоритмы сжатия аудиоданных.

Производитель: Sonic Foundry, Inc.

Адрес производителя в Internet:(на сайте представлены новейшая техническая информация, демонстрационные версии программных продуктов фирмы, аннотации на них).

Системные требования

Перейти на страницу:

Похожие книги

Компьютерная обработка звука
Компьютерная обработка звука

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Александр Петрович Загуменнов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)
Цифровой журнал «Компьютерра» № 17 (170)

ОглавлениеКолонкаО технологиях выживания: кто подметает пыльные тропинки далёких планет Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Школа негодяев имени доктора Хауса Автор: Сергей ГолубицкийПрактический алгоритм миграции как ключ к успеху в современном софтостроении Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Такие мелкие и трудные шажки к совершенству Автор: Сергей ГолубицкийВернет ли MSFT кнопку ПУСК в Windows 8.1? Спасение утопающих — дело рук самих утопающих! Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокSkyNet на Секретной Службе: Об одном невидимом, но крайне существенном рынке для ИТ-индустрии Автор: Михаил ВаннахКрасное на звёздно-полосатом: почему Huawei уходит из США? Автор: Евгений ЗолотовДевять стартапов новой волны, которая принесёт нам следующие Apple, Google и Facebook Автор: Олег ПарамоновВозвращение к реальности: следующие Google и Facebook не будут заниматься интернетом Автор: Олег ПарамоновAMD: приключения на краю погибели Автор: Юрий ИльинВзлом блогов известных СМИ как метод манипуляций на финансовых рынках Автор: Влад НедонинПромзонаСпецвыпуск журнала Forbes со встроенной Wi-Fi точкой доступа Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии открылось кафе для велосипедистов Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии появится беспроводной троллейбус Автор: Николай МаслухинДок-станция для телефона, превращающая его в будильник Автор: Николай МаслухинГаджет, выключающий телефон, если его владелец над чем-то сосредоточенно работает или думает Автор: Николай МаслухинТерралабВыбираем моноблок для Windows 8 Автор: Олег НечайТехнологииBitTorrent Sync: торренты в облаках Автор: Олег НечайСистема STEPS: двадцать тысяч строк кода, которые изменят программирование, операционные системы и интернет Автор: Андрей ПисьменныйЕnergy harvesting: энергия из ничего Автор: Олег НечайTOP-10 роликов на день рождения YouTube Автор: Андрей ВасильковСоциальный интерактив как лекарство от терроризма: как ловили организаторов бостонской трагедии Автор: Евгений Золотов«Обливион» Джозефа Косински: спецэффекты лучезарного постапокалипсиса Автор: Юрий ИльинИнновацииРынок брендинга запутался в терминах: как разобраться стартапу? Автор: Кирилл Халюта, генеральный директор брендинговой компании «Freedomart».Стратегия коммуникации с венчурным инвестором: общайся по-предпринимательски Автор: Вячеслав Бычков, председатель правления в инновационно-инвестиционном центре «Фонд перспективного планирования»Стартапы в борьбе со стихийными бедствиями Автор: Елена КраузоваПочему стартаперам кажется, что российский венчур — клондайк, и почему на самом деле это не совсем так Автор: Валентина Славина, президент НП «Бизнес-ангелы Урала».«Клонирование» успешных бизнес-моделей: найдётся ли выход? Автор: Андрей Гершфельд, инвестиционный менеджер фонда ABRT VentureFund; Николай Митюшин, инвестиционный директор фонда ABRT Venture FundСтанислав Лагун, Magru: вскоре в России перестанут «стесняться» платить за контент в интернете Автор: Елена КраузоваГидДесять лучших пакетов офисных программ Автор: Андрей ВасильковПриложение Akatu не даст близким повода гадать, чем вы занимаетесь в ванной Автор: Михаил КарповУ популярного клиента Twitter Tweetbot появилась интересная новая возможность Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Прочее / Журналы, газеты / Прочая компьютерная литература / Газеты и журналы / Книги по IT