Читаем Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010 полностью

Сегодня инфотело ещё аморфно, оно как скрытый незадействованный резерв, ждёт, когда его активируют и прокачают. Чтобы можно было более эффективно использовать его для развития личности. Для всего того, что уже сейчас происходит неосознанно, неконтролируемо и малоэффективно. Можно кардинально изменить среду или стиль общения. Можно выстроить новые имиджи, получать новую информацию, столкнуться с новым отношением со стороны собеседников, и самому начать по-другому к чему-либо относиться. Можно пропитать инфотело новыми данными, информацией, знаниями. Ну и затем, выгружая инфотело в личность, вы получаете новые мысли, представления, чувства и т.д.

Каждый раз, загружая свой дух в информационное тело, вы приучаете его к чувству непостоянства оболочки. Возможность переместиться в инфотело дает ощущение долгожданного освобождения от однозначности и определенности физического тела. Пусть даже это информационное тело, это детище Франкенштейна, составлено из более или менее случайных информационных блоков и лоскутков. Зато оно в какой-то степени всегда уникально, всегда составлено немного по-другому, чем в прошлый раз. Инфотело всегда остается пластичным под нашим управлением - просто взяли и поменяли один форум или сайт на другой, ушли из одной социальной сети в другую; открыли/закрыли свой блог и т.д.

У инфотела есть, конечно, другие характеристики, законы функционирования, нежели физическое тело.

В первую очередь, инфотело не имеет чётких очертаний и границ, оно размыто и неустойчиво. И главное, оно ещё не осознается как явление, с которым можно работать так же эффективно, как с обыкновенным телом.

Как только появятся первые пионеры, которые доведут до ума концепцию "инфотела", научат наши инфотела оформляться во что-то понятное и управляемое, сделают из него работающую технологию из особой плоти и крови (как и обычное тело), сразу появятся и методы, помогающие тренировать и "прокачивать" инфотело, в которое погружается личность, когда мы включаем компьютер и выходим в Сеть.

Может ли какая-то система стать основой для создания полноценного инфотела? Какие возможности она должна предоставлять пользователю?

Для того, чтобы одна из систем виртуальной реальности могла стать ориентиром для возникновения единого стандарта ей необходимо выводить виртуальный мир из состояния нирваны, в котором наши инфотела блуждают бессмысленно, словно зомби. Теоретически, такой средой гораздо скорее станет одна из социальных сетей, нежели "продвинутый" трёхмерный мир. Хотя бы потому, что с точки зрения программирования наращивать функционал таким образом будет значительно проще. Не будем лукавить и признаемся себе, что мы нуждаемся не столько в графической эмуляции "тушки" в виртуальном пространстве, и даже не всего разнообразия видов общения, с которым имеем дело в интернете, сколько в большей осмысленности действий и взаимодействий. Может быть, даже - в большем смысле жизни, ведь именно его велит нам извлекать из мира наше эго.

Это как раз то, что 3D-мир не даст. Он даст бегство от физической оболочки воздушно-капельной жизни и образование параллельного смысла жизни, "нароста" на основном, который может неконтролируемо разрастаться в ущерб основному.

И вот когда этот игровой мир упрется в желание интегрироваться в основной смысл жизни, возникнут сложнопреодолимые проблемы, упомянутые выше.

На данный момент интерфейс социальной сети - это интерфейс веб-сайта. Эта социальная реальность пока лишь чуть более осмыслена и исследована, чем 3D-миры. Но эти связи также не определены и не регламентированы, поэтому его сложно представить в такой же доступной форме, как графический аватар.

Хотя социальная сеть и не дает нам таких четких визуальных образов и графических воплощений, с которыми ассоциируется личность в трехмерной игре, она все-таки гораздо менее ущербная среда для формирования инфотела. Социальные сети также лучше интегрируют инфотело в единое целое, чем форумы, блоги или веб-сайты, взятые по-отдельности. Последние как раз наоборот - лишь размывают ваш инфообраз по всему интернет-пространству. Вне социальной сети инфотелу не хватает персонификации.

Несмотря на то, что графическая культура активно наступает на текстовую, в конечном счете ещё не известно - кто "победит" в виртуальном компьютерном пространстве. Графика процветает лишь постольку, поскольку сегодня правит бал культ развлечений. Однако очевидно, что инфотело нуждается не столько в красивой визуализации, сколько в мощном функционале и неограниченных возможностях по управлению потоками информации.

И кроме того, никто по-настоящему даже не может представить себе - как надо визуализировать инфотело. Любые попытки эмулировать привычные физические тела или объекты могут оказаться проигрышными, потому что, возможно, управление инфотелом будет выходить далеко за рамки таких понятий как телесность, а социальные отношения и оперирование с инфопотоками будут довольно сложными, многомерными по сути.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
Цифровой журнал «Компьютерра» № 9

ОглавлениеБольшие новостиTorrents.ru: продолжение Автор: Алексей СтародымовПолмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Автор: Юрий РевичGoogle: покупки в Рунете Автор: Алексей СтародымовЧто мы знаем об iPhone 4G? Автор: Алексей СтародымовТерралабToshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Автор: Игорь ОсколковComodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Автор: Андрей КрупинМышиные бега Автор: Константин ИвановWindows 7: тактика защиты Автор: Андрей КрупинASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Автор: Константин ИвановМобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Автор: Игорь ОсколковОбзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Автор: Алексей СтародымовMicrosoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Автор: Андрей КрупинСвоя играВасилий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Автор: Василий ЩепетневMass Effect 2 и не только Автор: Михаил КарповКафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Автор: Ваннах МихаилRise of Flight, Crucial и Genius Автор: Сергей ВильяновВасилий Щепетнёв: Запланированные потери  Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Война как бизнес Автор: БЕРД КИВИВасилий Щепетнёв: Учитель Добреску Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Назначены виноватыми Автор: БЕРД КИВИИнтерактивMobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Автор: Ольга ТопроверMobile World Congress 2010 — неподробные заметки Автор: Фадеев МихаилДомашний Интернет сегодня и завтра Автор: Марина ПелепецАнна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех Автор: Марина ПелепецReaDitorialО двух успешных стартапах Автор: Алексей БабинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 2 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Что почем? Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Racine du mal Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизнь"Возможно, следующий Google родится в России" Автор: Алла АршиноваЗагорская ГАЭС — фоторепортаж Автор: Юрий Ревич

Журнал «Компьютерра» , Компютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT