Более "продвинутый" вариант анаглифической технологии - технология поляризационная. На экран попеременно выводятся изображения для левого и правого глаза, а поляризационный фильтр разделяет направление световых потоков для разных глаз. В свою очередь поляризационные фильтры в очках выделяют потоки, предназначенные для каждого глаза. К достоинствам этой технологии относятся довольно приличная цветопередача, дешевизна очков и экрана, полное отсутствие мерцания изображения. Недостатки - пониженная яркость изображения и необходимость находиться прямо перед экраном: даже простой наклон головы приводит к "раздвоению" картинки. Кстати, именно поляризационную технологию использует в своих 3D-ноутбуках компания Acer: однако, в отличие от кинотеатров, там применяется черезстрочная круговая поляризация, из-за которой разрешение стереокадра вдвое ниже оригинального.
На сегодняшний день самая совершенная массовая 3D-технология - затворная. В этом случае на экран с высокой частотой выводятся кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют кадры для левого и правого глаза. Преимущества этой технологии заключаются в отличной цветопередаче и в относительной простоте реализации: нужен лишь проектор или экран с высокой частотой кадров. Недостатки - опять же некоторая потеря яркости, утомляемость глаз при длительном просмотре из-за мигания затворных очков и сложная конструкция этих самых очков, в которые встраиваются не только жидкокристаллические матрицы, но и аккумулятор и передатчик для связи с проектором или другим источником сигнала. "Скорострельность" матрицы - давно не проблема, главными факторами, ограничивающим массовое распространение технологии, остаются дороговизна затворных очков (100-300 долларов), необходимость в электропитании и вероятность их выхода из строя.
Благодаря высокому качеству 3D-картинки при затворной технологии и тому факту, что для её реализации в бытовых телевизорах достаточно экрана с высокой частотой кадров (100-120 Гц) и затворных очков со схемой синхронизации, она стала основной в современной видеотехнике.