Когда он понял, что сознание имеет квантовую природу, то открыл для себя новое поле деятельности, поле экспериментов, которые никто до него не делал. Исходя из квантовой теории, можно было создать копию сознания, этакий «квантовый клон», которого можно синхронизировать с сознанием человека в капсуле. Игра «Волшебные Королевства» была идеальной испытательной площадкой. Эту тему можно было развивать бесконечно, и это тянуло на Нобелевскую премию.
Но были и проблемы… уровень ощущений в игре становился таким же, как в реале, и теперь, если тебя, например, рубанут мечом, ты испытаешь всю гамму болевых ощущений… Но главное было даже не в этом. Он сейчас горько пожалел о своем необдуманном выходе в игру с новой капсулы, но что сделано, то сделано. Как оказалось, квантовый клон и его оригинал в реальном мире связаны гораздо теснее, чем можно было подумать. Теперь в игре появилась полноценная копия Ильи Орехова, никуда не исчезающая при выходе из капсулы.
Когда Илья лежал в капсуле, все было прекрасно. Но когда он покидал ее… клон становился совершенно непредсказуемым. Он обладал сознанием самого Ильи, но мог действовать самостоятельно. И вот это уже было смертельно опасно для оригинала. Очень быстро выяснилось, что все, что происходит с ним в игре, так же отражается на человеке в реальном мире, даже если ты вне капсулы. Виртуальная боль в игре мгновенно становится реальной в настоящем мире. И то, что больше всего страшило: смерть подобного клона означала и смерть его создателя. Например, погиб клон — а в реале человек умер, например, от разрыва сердца. А как оказалось, контролировать клона можно было только с помощью капсулы. Поэтому он практически запер свое создание в своеобразной локации-тюрьме.
Вот тогда Орехов и вцепился в Мелкалакса. Подобный нестандартный ИИ нужно было срочно копировать и с помощью него уже пытаться найти решение проблемы. Илья верил, что ее можно решить… к тому же он уже практически начал опыты по оцифровке сознания и был совершенно уверен, что год-два, и у него получится полностью оцифровать мозг человека. Но это будущее. Сейчас необходимо было разобраться с настоящим. А такой нестандартный ИИ, как у Мелкалакса, ― это находка для любого ученого, не говоря уже о программном директоре «Волшебных Королевств», который оказался очень удобной фигурой. Именно с помощью Прикассова он создал в игре себе ту самую отдельную ограниченную ото всех локацию, в которую и пригласил сегодня Мелкалакса.
В том, что он сумеет убедить данженмастра, он не сомневался. Ведь тот думает, что он — посланец богов-админов. А обещать ― не значит жениться…
― Ладно, вы все знаете, что делать, ― посмотрел Илья на верных соратников. — Прикассов обещал, что в этой локации я буду абсолютно защищенным, а учитывая, что мы сейчас с ним зависим друг от друга, то он сделает все возможное…
― Шеф, у вас все получится! — хором заверили его подчинённые.
Илью явно это пожелание не успокоило, и он, тяжело вздохнув, махнул рукой и забрался в капсулу. Сейчас любой выход в игру — риск. Закрылась крышка, отправляя Илью Орехова в виртуальный мир «Волшебных Королевств».
Сидя на земле, я провожал глазами своих союзников, победно вливающихся на улицы Гренда. От всего отряда уцелели суккубы, Индорисса и Рэнжэр. Остальные сейчас находились далеко, на той самой горе, с которой мы спускались и, судя по всему, ждали нас. Эльфийка сейчас чуть в стороне общалась с Кровелом.
― Отличная битва, ― заявил довольный Рэнжэр, ― и вообще мне нравится в нашем племени…
― Я рад за тебя, ― ответил я, ― но размялись неплохо, спорить не буду.
Тем временем Индорисса, закончив свой разговор с генералом, подошла ко мне, и я кряхтя поднялся на ноги.
Вы выполнили задание: «Добраться до Гренда».
Награда:
Опыт: + 20000.
Золото: + 20000.
Дополнительная награда:
Свиток абсолютного портала (Нет в Волшебных королевствах места, куда бы вы не могли попасть) — 3 шт.
Характеристики: + 4.
Умения: + 2.
Уровень прохождения задания: 70 %.
Внимание, уровень прохождения ниже 80 %.
Награда из сокровищницы Королевы темных эльфов Виталиссы будет получена после выполнения всего квеста.
Вот нифига не понял, что значит уровень прохождения и что означают эти проценты. Ну, да и бог с ним. Самое главное ― мы прошли.
― Что ж, ― торжественно провозгласила эльфийка, ― теперь остался лишь один город!
Темная эльфийка Индорисса предлагает вам задание: «Добраться до Торна».
Задание является девятым и последним в цепочке квеста «Уничтожить Темных Гномов».
Отправляйтесь в город Торн в Темных Горах и вскройте защиту города для армии темных эльфов.
Награда:
Опыт: + 30000.
Золото: + 30000.