Вернулся к месту битвы, поднял уродливый палаш королевы гаков, вновь направился к гнезду. Дотянулся крюком на конце клинка до ручки здоровенного контейнера, лежавшего по центру. Подцепил, вытащил, брезгливо поморщился, перехватил левой рукой. И поспешил к выходу со всех ног.
Ещё немного, и задохнётся. А ведь надо забрать ещё кое-что, без чего задание не выполнишь.
Неприятная работёнка.
Телефон дал о себе знать, когда Грешник отделил голову от туши и поспешил к выходу.
Снова подкинули баллов и кармы на ровном месте. Бонус лишь за то, что рука не поднялась размозжить мягкие черепушки младенцев гаков.
Любой плюс – это хорошо, но именно от прибавок баллов и кармы пока что толку не видно. Потому – сомнительный выигрыш.
А вот полученные контейнеры – это гораздо интереснее.
Только для начала надо как-то протереть тот, который в гнезде лежал. Разит от находки невыносимо.
Глава 20 Хорошее место, чтобы кто-то умер
Пространство Ксай. Ярус 1. Команда 2. Локация Сайнатдан
Из контейнеров непредсказуемо выпадали всевозможные предметы, впору запутаться. Но разнообразие их сбивало с толку лишь поначалу. О назначении некоторых можно легко догадаться по лаконичному описанию при изучении их с помощью телефона. С другими оставались вопросы, однако часть их закрывалась за счёт информации с трофейных телефонов. Дело в том, что у предыдущих владельцев допуск к поиску оказался куда расширеннее, чем у Грешника. И ответы на запросы, которые они когда-то вводили, каким-то образом сохранялись в памяти устройств. Доступ к ним мог получить кто угодно.
К сожалению, запросить полностью весь информаторий никто из побеждённых противников не догадался. Поэтому приходилось довольствовать обрывками. Но это лучше, чем ничего, иногда выручало.
Вот, например, фрагмент из трофейных данных. Видимо кто-то интересовался тем, для чего вообще предназначен уровень. Полную информацию вытащить не получалось, но и та, которая имеется, отвечает на несколько немаловажных вопросов.