Читаем Королевство тени полностью

Череп примостился на выступе скалы рядом с Зэйлом.

— Зэйл, — прохрипел Кентрил. — Ты… жив?

Некромант кивнул:

— Твое удивление по этому поводу не меньше моего, когда я нашел тебя. Как ты оказался тут, внизу, среди развалин, если взбирался на вершину Нимир, чтобы остановить Джариса Хана?

Кентрил заставил себя повернуться. Нижняя часть груди и левое плечо жутко болели.

— Осторожней, капитан. У тебя сломано несколько ребер и вывихнуто плечо. Когда я немного оправлюсь, то обязательно вылечу все твои раны.

Не обращая внимания на мага, Кентрил разглядывал то, что осталось от знаменитого Уреха. Его окружало еще меньше строений, чем тогда, когда наемники впервые вошли в город. Бесформенными грудами громоздились куски внешней стены, почти у всех домов отсутствовали крыши. Урех больше не походил на город призраков — скорее уж на обычный древний город, брошенный на растерзание времени и стихиям.

От дворца остались лишь островки фундамента.

— Расскажи мне, что случилось, капитан Дюмон, — настойчиво попросил некромант.- Если можешь.

Из всех людей на свете Зэйл, пожалуй, единственный, кто должен знать правду. Сделав несколько глотков воды, Кентрил поведал ему все. Он рассказал о том, как пожертвовал собой Горст, о битве за Ключ к Свету, о собственном решении уничтожить кристалл даже ценой своей жизни. Когда он говорил об Этанне, горло капитана сжалось, а на глаза навернулись слезы. Но он продолжил рассказ — пока Зэйл не узнал все.

Выслушав его, некромант глубокомысленно кивнул:

— Возможно, настоящий архангел присматривал за тобой, капитан. Как вовремя все свершилось. Еще несколько секунд, и дьявольские дети Хана разорвали бы меня в клочья. Только нож и находчивость Хамбарта хранили меня так долго.

— А что он сделал? — спросил Кентрил, взглянув на череп.

— Всего лишь притворился хозяином, приказав нечисти остановиться, ибо некромант еще нужен для заклинания. Ну и проделал нечто похожее с Ханом.

— Может, я еще буду блистать на сцене! — похвалился череп.

На лице Зэйла появилась улыбка.

— Поскольку ни наш добрый хозяин, ни его жуткие подданные не видели Хамбарта, ему удалось их обмануть. Хоть и ненадолго. — Он поднял корявый обрубок правой руки. — Как видишь.

— Значит, все кончено? Опасность позади?

— Урех и его обитатели упокоились, и врата в Преисподнюю снова запечатаны. Так что все в полном порядке.

Кентрил поднял глаза к голубому небу. Судя по всему, недавно миновал полдень, только вот какого дня?

— Сколько я провалялся без сознания?

— Два с половиной дня. Я обнаружил тебя перед закатом и сделал все что смог.

Два с половиной дня… Преодолев боль, капитан оттолкнулся от земли и сел.

— Как мои ноги, Зэйл?

— Вроде не сломаны, хотя тебе лучше знать.

Вскоре Кентрил убедился, что ноги хотя и ноют, но доверять им можно.

— Если уж я могу стоять, я хочу побыстрее убраться отсюда. Не желаю провести еще одну ночь в этих стенах.

Зэйл нахмурился:

— Возможно, разумнее обождать еще день.

— Я хочу уйти.

— Как пожелаешь. Я понимаю.

Некромант с некоторым усилием поднялся. Он убрал череп в рваный мешок и поспешил на помощь капитану.

Когда Кентрил встал, что-то упало на землю у его ног. Он осторожно нагнулся и подобрал вещицу.

С броши на него смотрело лицо Этанны.

— Что это? — спросил Зэйл.

Капитан быстро сжал пальцы:

— Ничего. Совсем ничего. Идем.

Они направились к буйным джунглям. Им некуда больше торопиться, и некромант на ходу посвятил капитана в свои планы:

— Давай остановимся на ночь в вашем старом лагере, а завтра утром отыщем кого-нибудь из моих друзей. Они помогут нам исцелиться, а после ты отправишься домой.

— А чужак не создаст проблем?

Зэйл тихонько хихикнул:

— Только не тот, кто поверг самого Диабло. К тому же они захотят услышать эту историю из первых уст.

Друзья не задумываясь перешагнули через разрушенную стену, навеки покидая Свет-среди-Светлых. Однако вскоре капитан Дюмон остановил Зэйла.

— Дай мне секунду, пожалуйста, — попросил он.

В молчании Кентрил оглянулся на руины, ставшие концом и мечты, и кошмара. Ветер завывал над потерянным городом, словно оплакивал всех погибших.

— Мне жаль твоих друзей, — тихо произнес некромант.

— Все прошло. Лучше забыть, навсегда.

Он отвернулся, и они продолжили путь. И все же рука капитана Кентрила Дюмона украдкой скользнула в мешочек на поясе, бережно уронив в него брошь.

За спинами уходящих людей терпеливая природа возобновила свою работу, медленно, но неизбежно стирая последнюю память о королевстве тени.

Перейти на страницу:

Все книги серии Diablo

Буря света
Буря света

Небеса приходят в себя после падения Единого Зла. Ангирский совет захватил черный камень души и теперь бдительно следит за проклятым артефактом, сокрытым в глубинах мерцающего Серебряного города.На фоне этих судьбоносных событий архангел Тираэль пытается свыкнуться с новой для себя ролью Аспекта Мудрости. Став смертным, он как никогда чувствует себя неуместным среди собратьев-ангелов и сомневается, что ему по плечу новое назначение. Пытаясь отыскать в себе уверенность, Тираэль осознает мрачное влияние черного камня души на его дом. Там, где прежде царила гармония света и звука, нарастающие противоречия грозят окутать тьмой весь мир. Империй и остальные архангелы категорически против сокрытия или уничтожения камня, и Тираэлю не остается ничего иного, как вновь вверить судьбу Небес в руки человечества…Созвав могучих людей со всех концов Санктуария, Тираэль возрождает древний орден хорадримов и поручает ему невыполнимую задачу: похитить черный камень души из самого сердца Небес. Это бремя было возложено на плечи пяти героев: Джейкоба из Стаальбрика, прежде бывшего воплощением Справедливости и хранителем ангельского клинка Эл'друина; Шанар, чародейки с невероятными способностями; Микулова, набожного, но проворного монаха; Джинвир – бесстрашной, закаленной в боях женщины-варвара; и Зейла, таинственного некроманта. Против них – силы добра, зла и даже само время. Сумеют ли герои сплотиться и выполнить свою опасную миссию, прежде чем Небеса обратятся в руины?

Нэйт Кеньон

Фантастика / Фэнтези
Право крови
Право крови

От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии – мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха – конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского.За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам. Вполне довольный спокойной, идиллической сельской жизнью, Ульдиссиан до глубины души потрясен зловещими событиями, с невероятной быстротой разворачивающимися вокруг него. Ошибочно обвиненный в зверском убийстве двух странствующих миссионеров, Ульдиссиан вынужден бежать из родных мест и пуститься в трудные, опасные странствия, дабы восстановить свое доброе имя. К немалому его ужасу, в нем начинают пробуждаться странные силы – силы, о коих никто из смертных не мог даже мечтать. Теперь Ульдиссиану приходится вести борьбу с собственной мощью, растущей день ото дня, не то новые силы поглотят все, что остается в нем от человека.

Ричард Аллен Кнаак

Фэнтези

Похожие книги