Читаем Корпус полностью

— Игни. — Его почему-то хотелось назвать именно так и по какой-то причине я точно знал, что он мальчик.

— Мне нравится. Так чего хотел, хозяин? Или принесли кушать?

— Ты вроде как должен помогать.

— Да.

— Но не помогаешь.

— Нет.

— Почему?

— Тебе сейчас не надо. То, что тебе надо — это кофе и поесть. И я бы тоже поел.

— Тебе не кажется, что ты какой-то помешанный на еде?

— Нет, я просто хочу есть. Тебе тоже не помешает.

— С чего ты взял?

— Хозяин, я тебя чувствую. Горячий напиток и еда в самый раз.

— Скоро все принесут. Я уже попросил. А что ты ешь?

— Всё. Я же магический зверь.

— Прямо-таки все?

— Ну почти. Не люблю всякую гадость. Типа нежити.

— Понятно. А ты можешь говорить так, чтобы тебя слышали, а то это выглядит как-то не очень.

— Могу. Эй, эльф, ты меня слышишь? — Лисёнок глянул на эльфа. Тот на него.

— Да, слышу.

В следующий момент в дверь постучали.

— Войдите.

В мою квартиру зашла целая куча людей. Все те, кого я ждал. И все с подносами с разной едой и напитками. Пришлось ставить большой стол. Когда все расставили и расселись, я решил начать разговор первым.

— Ну что, самое главное сделано, теперь можно перекусить и получить награду…

<p>Глава 13</p>

— Ну что, самое главное сделано, теперь можно перекусить и получить награду. Ящики у меня в мастерской, но предлагаю для начала поесть. Кристаллы отдадим на закупку пока стоит потратить на клан, а там что выпадет — распределим.

Все одобрительно закивали. Еды было много. Каждый принес с собой то, что хотел съесть. Стол почти ломился от кучи всяческих блюд. Разговаривали на нейтральные темы шутили. Похоже каждый сбрасывал напряжение. Вставать из-за стола не хотелось, но нужно было доделать запланированное. Поэтому в скором времени трапеза прекратилась. И мы всей компанией направились в мастерскую.

Ящики открывали по очереди. В каждом лежало разное количество сфер и куча кристаллов. Сферы были персональные. Кристаллов с десяти ящиков получилось по пять тысяч маны и жизни. А вот награды были персональные. Учитывая то, что нам всем пришлось разделиться, их получилось по четыре штуки.

Василий получил «Штандарт доблести», «Пояс авантюриста», «Моргенштерн командира», «Амулет возврата». Все эти артефакты были подстроены под его класс. Похоже, это какая-то закономерность. Если кратенько описать эти артефакты, то получалось так:

«Штандарт доблести» — артефакт, который магическим образом летает над владельцем на высоте двух метров. Дает прибавку 10 % ко всем статам Игроков в отряде на одну минуту за бой.

«Пояс авантюриста» добавляет +2 к харизме, а также имеет две пространственных ячейки под зелья вместимостью в две единицы. Зелья не могут быть повреждены и похищены пока находятся в ячейках пояса.

«Моргенштерн командира» атака (5-10) +(сила/2) уроном колющего и дробящего типа. Добавляет +1 харизмы, хранит в себе один заряд любого классового навыка, относящегося к классу «Сотник».

«Амулет возврата» один раз в месяц может вернуть хозяина на точку респауна.

У Артёма был самый странный набор, но и класс у него был нестандартный. И судя по всему из-за «Стрелка» у него и награды были профильные. Вообще, если посмотреть на квестовые вознаграждения, они подбирались Игрой под класс. И награды командира спецуры подтверждали эту теорию. Таким образом он получил «Коллиматорный прицел», «Пространственный рожок», «Артефакт для создания патронов», «Перчатки стойкости».

«Коллиматорный прицел» — артефакт подсвечивал врагов и их уязвимые точки. Но требовал подпитку кристаллами манны, один кристал на час работы.

«Пространственный рожок» — артефакт пространственного типа, хранит в себе 150 патронов для личного оружия. Способен превращаться в обоймы для разного калибра. Может хранить только один тип патронов.

«Артефакт для создания патронов» создает по 30 патронов запрошенного типа один раз в сутки. Либо за один кристалл маны или жизни.

«Перчатки стойкости» давали +1 силы. Помимо этого, они улучшали контроль оружия, уменьшая силу отдачи и дрожь в руках.

Антон достал из ящиков с наградами «Меч врага», «Доспех воина», «Фляга путешественника» и «Амулет пьяницы». В случае с нашим воином тоже получилось так, что награды подходили под его класс. Кроме одной — «Амулета пьяницы». Но с этим по порядку.

«Меч врага» (5-10) + (Сила/2) колющего или рубящего урона. Особенность этого артефакта была в том, что он начинал святиться, если рядом было враждебное существо. Цвет свечения можно было настроить, мысленно его представив.

«Кожаный доспех воина» повышал такие параметры, как +2 сила, +2 ловкость, +4 телосложение, +1 защита, +1 поглощения урона. Кроме этого, о доспехе нельзя было сказать, что он был выдающийся, или что-то в этом духе, так как он был обычным.

«Фляга путешественника» — это очень полезный артефакт в странствиях. Во-первых, он бесконечно долго сохранял любую жидкость, налитую в него, свежей и нужной температуры. А во-вторых, если та кончалась, то из фляги лилась холодная ключевая вода.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь Любопытства (Алдошин)

Похожие книги