Читаем Космические волки: Омнибус полностью

Ближе к центру обширного плато Асахейма располагается горный массив, вершины которого, пол легендам, скребут небеса. Самый высокий пик массива располагается в самом центре, и его высота поражает воображение. На вид он напоминает зазубренный клык, торчащий из пасти гор. Этот пик и крепость, которая построена на нём называется Клык Подобно клыку, пронзающему небеса, Клык вонзается в атмосферу Фенриса.

Крепость Клыка до сих пор считается одной из самых великих и неприступных крепостей за пределами Терры. Много раз за долгие годы Империи, она стояла непоколебимой стеной на пути сил беспорядка и Хаоса, которые разбивались об неё. Клык одет в броню невероятной прочности и невиданной толщины, и защищен вакуумными щитами, сравнимыми по мощности с щитами кораблей Имперского Флота. На стенах крепости располагаются турели с мощными защитными лазерами, которые способны низвергнуть на землю самый тяжелобронированный корабль. Эти могучие орудия имеют такой же возраст что и сам Орден, и термоядерные реакторы, которые их питают, являются памятниками технологий, которые ныне утеряны для всей остальной Империи.

Тёмные туннели, пробитые в толще скалы, наполнены многочисленными слугами и рабами ордена. Рабы ордена могут быть людьми, машинами, волками или чудовищной смесью этих трёх понятий, но все они сделаны с благородными намерениями. Говорят, что в Клыке туннелей больше чем волосинок на шкуре тролля, и что они простираются также далеко и глубоко, как простираются корни Мирового Дерева в глубины пространства и времени.

В глубине Клыка располагаются самые священные и почитаемые места Фенриса. Здесь, в глубине скалы, там, где нет света и тепла, и куда редко заходят живые, находится место последнего упокоения благородных воинов Ордена. Здесь спят сном смерти Дредноуты Ордена, ожидая пробуждения и призыва к оружию из уст Великого Волка. Дредноуты Космических Волков большую часть времени проводят во сне и просыпаются только тогда, когда они нужны на поле брани. Так как процесс полного пробуждения дредноута долог и сложен, то его можно проводить не чаще чем один раз в 10 лет. Чем старше дредноут, тем труднее его пробудить и тем сложнее ему полностью пробуждаться, для того чтобы быть пригодным для битвы. Несмотря на то что в глубинах Клыка спят более сотни Дредноутов, Волчьи Лорды с большой осторожностью используют этих могучих союзников. Выход на поле боя более чем пары дредноутов знаменует великую битву и великий поворот в Истории.

На самой вершине Клыка располагается космический порт Ордена, где сотни кораблей обслуживаются в бронированных ангарах. Каждый корабль несёт достаточное количество Волков на борту, чтобы изменить ход любой войны за один день или превратить любой город в развалины обстрелом с орбиты. В редкие времена просвета, когда облака над Клыком рассеивается, одинокий странник может заметить корабли, пристыкованные к докам на вершине Клыка, на таком расстоянии кажущиеся размером не более ворона. Именно отсюда начинаются все военные походы Волков в галактику.

Великие роты

Организация Ордена Космических Волков является результатом влияния личности их Примарха и воинских традиций Фенриса, а не строгих канонов Кодекса Астартес. Как результат Орден Космических Волков разделён на 12 Великих Рот, каждая из которых по своей структуре напоминает племя, которым правит Король-Воитель и совет старейшин.

Каждую роту возглавляет вождь, который несёт титул Волчий Лорд. Волчьи Лорды не подчиняются никому, кроме самого Великого Волка. Каждая рота имеет свой собственный штаб, или Логово, в пределах крепости-монастыря Космических Волков, Клыка. Во всех отношениях каждая рота представляет собой абсолютно самостоятельное подразделение, со своими боевыми и резервными отрядами, арсеналами, героями и космическими кораблями, а также ритуалами и традициями, которые они хранят ревностно и яростно.

Великие Роты многое берут от своего нынешнего Волчьего Лорда, включая и имя. Например, рота Бьерна Штормового Волка известна своим прямолинейным и громогласным подходом к планетарным атакам, как и их Волчий Лорд. Если Волчий Лорд умирает, то на его место становится избранник Компании, из самых заслуженных братьев, и Компания переименовывает себя, а если надо, то и реорганизовывает. Это приводит к весьма гибкой системе организации в ордена. Космические Волки имеют весьма большой срок жизни, если принимать во внимание их приверженность к ближнему бою, некоторые Волчьи Лорды в истории ордена перешагивали за свой тысячелетний рубеж.

Каждый Волчий Лорд выбирает себя символ из мифологии Фенриса, и этот символ украшает знамя Компании. Этот символ изображается на знамени Роты и часто используется как мотив при украшении доспехов воинов Роты. Не редко бывает так что новый Волчий Лорд меняет своё имя, для того чтобы оно перекликалось с новым символом роты, который он выбирает. Например, Эгил Серебренная рука, став Волчьим Лордом сменил имя на Эгил Железный Волк в честь мифического зверя, которого он выбрал как символ своей роты.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том I
Warhammer 40000: Ересь Хоруса. Омнибус. Том I

Это легендарная эпоха. Галактика объята пламенем. Великий замысел Императора относительно человечества разрушен. Его любимый сын Гор отвернулся от света отца и принял Хаос. Его армии, могучие и грозные космические десантники, втянуты в жестокую гражданскую войну. Некогда эти совершенные воители сражались плечом к плечу как братья, защищая галактику и возвращая человечество к свету Императора. Теперь же они разделились. Некоторые из них хранят верность Императору, другие же примкнули к Магистру Войны. Среди них возвышаются командующие многотысячных Легионов — примархи. Величественные сверхчеловеческие существа, они — венец творения генетической науки Императора. Победа какой-либо из вступивших в битву друг с другом сторон не очевидна. Планеты пылают. На Истваане-V Гор нанес жестокий удар, и три лояльных Легиона оказались практически уничтожены. Началась война: противоборство, огонь которого охватит все человечество. На место чести и благородства пришли предательство и измена. В тенях крадутся убийцы. Собираются армии. Каждый должен выбрать одну из сторон или же умереть. Гор готовит свою армаду. Целью его гнева является сама Терра. Восседая на Золотом Троне, Император ожидает возвращения сбившегося с пути сына. Однако его подлинный враг — Хаос, изначальная сила, которая желает подчинить человечество своим непредсказуемым прихотям. Жестокому смеху Темных Богов отзываются вопли невинных и мольбы праведных. Если Император потерпит неудачу, и война будет проиграна, всех ждет страдание и проклятие. Эра знания и просвещения окончена. Наступила Эпоха Тьмы.    

Грэм МакНилл , Дэвид Эннендейл , Дэн Абнетт , Мэтью Фаррер , Роб Сандерс

Фантастика / Эпическая фантастика