Читаем Космос многолик или Несущие удачу (СИ) полностью

Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.

Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в игры, забыв про самих себя, то становится понятно, что Система обеспечила себя поставками нубов — надолго.


Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.

Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»

Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.

Но итог всегда был один.


К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.

Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.

Модифы вновь заскучали.

И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.

Простое и изысканное, как булыжник.

Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.


Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.

Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.


Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.

Ведь модифы не проигрывали. Никогда.

И не собирались делать это и впредь. Но до чего же приятно — смотреть на чужое поражение.


Модифам крайне нужен был обыкновенный, совершенно не подозревающий о наблюдателях безобидный гуманоид, на которого можно делать ставки в очередной игре.


Ведущие игроки Системы провели тщательные изыскания и наконец, в одном из параллельных миров подходящая особь была найдена


Несмотря на то, что мир, в котором присутствовал объект был технологически развит и извращён не только в научных достижениях, будущий «козлик» был трогательно наивен, добр, поразительно беспомощен и очень, очень скромен.

Человек, к радости модифов, никогда не интересовался компьютерными играми.

Он читал классику, слушал красивую несовременную музыку и по причине своей житейской простоты работал всего лишь помощником младшего лаборанта. Модифам сказочно повезло.

Исчезновение сотрудника со столь «мощной» должности не наделает шума и не послужит причиной лишних вопросов. А если учесть его одиночество, то всё складывалось как нельзя более удачно.

Оптимальное решение было найдено. Группа специалистов принялась за работу.

Оставалось только решить вопрос с перемещением и доставкой объекта. Так как интересующий Игроков человек не увлекался компьютерными игрвми, то ожидать, что его сознание подключится к общему Вселенскому информационному полю, было бы бессмысленно.


В виду невозможности самостоятельно покинуть пределы Системы, её специалисты создали информационные копии, голограммы, которые и перешли в реальный мир.


А вот для перемещения живого гуманоида пришлось срочно ввести изменения в глобальную программу.

Человек был доставлен.


Однако модифы не учли погрешностей такого перемещения. А проще говоря, некоторых особенностей границ собственного мира.

Благополучие Системы было целиком основано на её замкнутости.


Реальность не преступала ее пределы, пока границы надёжно изолировали её от внешнего мира, а игроки из иных миров переходили через грань только тогда, когда их собственное сознание было полностью поглощено вселенским информационным полем и они превращались в голограммы.


Поэтому процесс перемещение живого объекта, без его воли и желания, невольно затронул тонкие структуры вселенского поля информации.

И уже совсем никто не ожидал, что новый переход пошатнёт незыблемость границ не только самой информационной матрицы.


По многим межмировым граням пронеслась мощная встряска, разрывая самые слабые узлы.


Ведь всем известно — границы миров строятся в первую очередь в информационном поле мироздания.

А оно претерпевало сейчас настоящий шторм.


* * *

Вообще-то вся история о другом. (прим.автора).

.

.

Шторм на линии


«Всё бывает когда рушатся границы миров».


В этой таверне не любили незнакомцев. Поэтому когда на пороге показалась крепкая фигура в тёмно‐синей атласной рубахе с серебрянными узорами и чёрных зауженных штанах народ на мгновение замер разглядывая пришлого, а потом посыпались насмешки.


— Смотри кто к нам пожаловал. Синий цветочек.


— О! Откуда он выпал?


Перейти на страницу:

Похожие книги